| ■ 영문 제목 : AR and VR Smart Glasses Market Report by Type (Optical See Through, Video See Through), End Use (Gaming Industry, Healthcare, Education, Military and Defense, and Others), and Region 2024-2032 | |
| ■ 상품 코드 : IMA05FE-Z3809 ■ 조사/발행회사 : IMARC ■ 발행일 : 2024년 3월 ■ 페이지수 : 144 ■ 작성언어 : 영문 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 세계, 한국 ■ 산업 분야 : 기술 및 미디어 | |
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■ 보고서 개요
2023년 전 세계 AR 및 VR 스마트 글래스 시장 규모는 미화 166억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 12.44%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 시장이 491억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다.
VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 안경은 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 간극을 메워주는 스마트 안경을 말합니다. AR 안경은 이미지를 변경하거나 현실 세계의 뷰를 수정하는 동시에 일상적인 작업을 지원하고 사용자가 자신을 더 효과적으로 표현할 수 있도록 도와줍니다. 이와 달리 VR 안경은 몰입형 가상 환경을 제공하여 사용자가 실제 장소에 있는 듯한 경험을 느낄 수 있도록 합니다. AR 및 VR 글래스를 착용하면 원격으로 정지 이미지, 비디오 및 오디오를 촬영하고, 실시간으로 자신의 관점을 공유하고, 핸즈프리로 정보에 액세스하고, 데이터를 교환하고, 현실 세계를 증강할 수 있습니다. 또한 사용자는 이 안경을 통해 주변 환경과 관련된 정보를 분석할 수 있습니다. 결과적으로 AR 및 VR 스마트 글래스는 기업 공급망 내에서 기존 기술 솔루션을 개선하고 심지어 대체할 수 있어 업무 효율성과 생산성, 규정 준수를 향상시킬 수 있습니다.
AR 및 VR 스마트 글래스 시장 동향:
이 시장은 주로 전자상거래, 의료, 군사 및 방위, 교육 등 다양한 최종 사용 산업에서 AR 및 VR 기술이 광범위하게 채택됨에 따라 주도되고 있습니다. 이는 빅데이터 및 분석과 결합된 인공지능(AI), 머신러닝(ML), 사물 인터넷(IoT)의 지속적인 발전에 기인한 것으로 볼 수 있습니다. 이에 따라 증강현실 및 가상현실 게임에 대한 광범위한 수요와 게이머의 증가로 인해 전 세계적으로 제품 활용도가 높아지고 있습니다. 또한 급속한 디지털화, 초고속 5G 인터넷 보급률 증가, 모바일 애플리케이션의 급속한 발전도 긍정적인 시장 전망을 만들어내고 있습니다. 3D 인터랙티브 콘텐츠와 360도 비디오의 통합, 향상된 얼굴 및 물체 추적, 향상된 음성 인식 등 지속적인 제품 혁신이 시장을 더욱 주도하고 있습니다. 인더스트리 4.0의 등장, 급속한 산업화, 가처분 소득 수준의 증가, 광범위한 연구 개발(R&D) 활동 등도 시장에 자극을 주는 요인 중 일부입니다.
주요 시장 세분화:
IMARC 그룹은 2024-2032년 글로벌, 지역 및 국가 수준의 예측과 함께 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 유형과 최종 용도에 따라 시장을 분류했습니다.
유형별 분류:
광학 시스루
비디오 시스루
최종 용도별 분류:
게임 산업
의료
교육
군사 및 방위
기타
지역별 분류:
북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
한국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카
경쟁 환경:
업계의 경쟁 환경은 또한 주요 플레이어의 프로필과 함께 아베건트 주식회사, 에브리사이트 주식회사. (엘비트 시스템즈 주식회사), HTC 주식회사, 코핀 주식회사, 마이크로소프트 주식회사, 옵틴벤트, 세이코 엡손 주식회사, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 LLC(소니 그룹 주식회사), 뷰직스 등의 주요 업체 프로필도 함께 분석했습니다.
이 보고서에서 답변한 주요 질문
1. 2023년 전 세계 AR 및 VR 스마트 글래스 시장 규모는 어떻게 될까요?
2. 2024~2032년 글로벌 AR 및 VR 스마트 글래스 시장의 예상 성장률은 얼마인가요?
3. 글로벌 AR 및 VR 스마트 글래스 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇인가요?
4. 코로나19가 글로벌 AR 및 VR 스마트 글래스 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
5. 전 세계 AR 및 VR 스마트 글래스 시장을 유형별로 분류하면 어떻게 되나요?
6. 최종 용도에 따른 글로벌 AR 및 VR 스마트 글래스 시장의 세분화는 무엇인가요?
7. 글로벌 AR 및 VR 스마트 글래스 시장의 주요 지역은 어디인가요?
8. 글로벌 AR 및 VR 스마트 글래스 시장의 주요 업체/기업은 누구인가요?

1 머리말 표 1: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 시장: 주요 산업 하이라이트, 2023년 및 2032년 표 2: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 시장 전망: 유형별 분류(백만 US$), 2024-2032년 표 3: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 시장 전망: 최종 용도별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년 표 4: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 시장 전망: 지역별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년 표 5: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 시장: 경쟁 구조 표 6: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 시장: 주요 기업 그림 1: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 시장: 주요 동인 및 과제 그림 2: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 시장: 매출 가치(미화 10억 달러), 2018-2023년 그림 3: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 시장 전망: 2024-2032년: 매출 가치(미화 10억 달러), 2024-2032년 그림 4: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 시장: 유형별 세분화(%), 2023년 그림 5: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 시장: 최종 용도별 분류(%), 2023년 그림 6: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 시장: 지역별 세분화: 2023년 (%), 2023년 그림 7: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스(광학 투과형) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 8: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스(광학 투과형) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 9: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스(비디오 투과형) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 10: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스(비디오 투과형) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 11: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스(게임 산업) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 12: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스(게임 산업) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 13: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 (헬스케어) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 14: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스(헬스케어) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 15: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 (교육) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 16: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스(교육용) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 17: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스(군사 및 국방) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 18: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스(군사 및 방위) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 19: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 (기타 최종 용도) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 20: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스(기타 최종 용도) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 21: 북미: AR 및 VR 스마트 글래스 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 22: 북미: AR 및 VR 스마트 글래스 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 23: 미국: AR 및 VR 스마트 글래스 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 24: 미국: AR 및 VR 스마트 글래스 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 25: 캐나다: AR 및 VR 스마트 글래스 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 26: 캐나다: AR 및 VR 스마트 글래스 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 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US$), 2018년 및 2023년 그림 60: 라틴 아메리카: AR 및 VR 스마트 글래스 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 61: 브라질: AR 및 VR 스마트 글래스 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 62: 브라질: AR 및 VR 스마트 글래스 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 63: 멕시코: AR 및 VR 스마트 글래스 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 64: 멕시코: AR 및 VR 스마트 글래스 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 65: 기타: AR 및 VR 스마트 글래스 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 66: 기타: AR 및 VR 스마트 글래스 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 67: 중동 및 아프리카: AR 및 VR 스마트 글래스 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 68: 중동 및 아프리카: AR 및 VR 스마트 글래스 시장: 국가별 비중(%), 2023년 그림 69: 중동 및 아프리카: AR 및 VR 스마트 글래스 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 70: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 산업: SWOT 분석 그림 71: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 산업: 가치 사슬 분석 그림 72: 글로벌: AR 및 VR 스마트 글래스 산업: 포터의 5가지 힘 분석 1 Preface 2 Scope and Methodology 2.1 Objectives of the Study 2.2 Stakeholders 2.3 Data Sources 2.3.1 Primary Sources 2.3.2 Secondary Sources 2.4 Market Estimation 2.4.1 Bottom-Up Approach 2.4.2 Top-Down Approach 2.5 Forecasting Methodology 3 Executive Summary 4 Introduction 4.1 Overview 4.2 Key Industry Trends 5 Global AR and VR Smart Glasses Market 5.1 Market Overview 5.2 Market Performance 5.3 Impact of COVID-19 5.4 Market Forecast 6 Market Breakup by Type 6.1 Optical See Through 6.1.1 Market Trends 6.1.2 Market Forecast 6.2 Video See Through 6.2.1 Market Trends 6.2.2 Market Forecast 7 Market Breakup by End Use 7.1 Gaming Industry 7.1.1 Market Trends 7.1.2 Market Forecast 7.2 Healthcare 7.2.1 Market Trends 7.2.2 Market Forecast 7.3 Education 7.3.1 Market Trends 7.3.2 Market Forecast 7.4 Military and Defense 7.4.1 Market Trends 7.4.2 Market Forecast 7.5 Others 7.5.1 Market Trends 7.5.2 Market Forecast 8 Market Breakup by Region 8.1 North America 8.1.1 United States 8.1.1.1 Market Trends 8.1.1.2 Market Forecast 8.1.2 Canada 8.1.2.1 Market Trends 8.1.2.2 Market Forecast 8.2 Asia-Pacific 8.2.1 China 8.2.1.1 Market Trends 8.2.1.2 Market Forecast 8.2.2 Japan 8.2.2.1 Market Trends 8.2.2.2 Market Forecast 8.2.3 India 8.2.3.1 Market Trends 8.2.3.2 Market Forecast 8.2.4 South Korea 8.2.4.1 Market Trends 8.2.4.2 Market Forecast 8.2.5 Australia 8.2.5.1 Market Trends 8.2.5.2 Market Forecast 8.2.6 Indonesia 8.2.6.1 Market Trends 8.2.6.2 Market Forecast 8.2.7 Others 8.2.7.1 Market Trends 8.2.7.2 Market Forecast 8.3 Europe 8.3.1 Germany 8.3.1.1 Market Trends 8.3.1.2 Market Forecast 8.3.2 France 8.3.2.1 Market Trends 8.3.2.2 Market Forecast 8.3.3 United Kingdom 8.3.3.1 Market Trends 8.3.3.2 Market Forecast 8.3.4 Italy 8.3.4.1 Market Trends 8.3.4.2 Market Forecast 8.3.5 Spain 8.3.5.1 Market Trends 8.3.5.2 Market Forecast 8.3.6 Russia 8.3.6.1 Market Trends 8.3.6.2 Market Forecast 8.3.7 Others 8.3.7.1 Market Trends 8.3.7.2 Market Forecast 8.4 Latin America 8.4.1 Brazil 8.4.1.1 Market Trends 8.4.1.2 Market Forecast 8.4.2 Mexico 8.4.2.1 Market Trends 8.4.2.2 Market Forecast 8.4.3 Others 8.4.3.1 Market Trends 8.4.3.2 Market Forecast 8.5 Middle East and Africa 8.5.1 Market Trends 8.5.2 Market Breakup by Country 8.5.3 Market Forecast 9 SWOT Analysis 9.1 Overview 9.2 Strengths 9.3 Weaknesses 9.4 Opportunities 9.5 Threats 10 Value Chain Analysis 11 Porters Five Forces Analysis 11.1 Overview 11.2 Bargaining Power of Buyers 11.3 Bargaining Power of Suppliers 11.4 Degree of Competition 11.5 Threat of New Entrants 11.6 Threat of Substitutes 12 Price Analysis 13 Competitive Landscape 13.1 Market Structure 13.2 Key Players 13.3 Profiles of Key Players 13.3.1 Avegant Corp. 13.3.1.1 Company Overview 13.3.1.2 Product Portfolio 13.3.2 Everysight Ltd. (Elbit Systems Ltd.) 13.3.2.1 Company Overview 13.3.2.2 Product Portfolio 13.3.3 HTC Corporation 13.3.3.1 Company Overview 13.3.3.2 Product Portfolio 13.3.3.3 Financials 13.3.4 Kopin Corporation 13.3.4.1 Company Overview 13.3.4.2 Product Portfolio 13.3.4.3 Financials 13.3.5 Microsoft Corporation 13.3.5.1 Company Overview 13.3.5.2 Product Portfolio 13.3.5.3 Financials 13.3.5.4 SWOT Analysis 13.3.6 Optinvent 13.3.6.1 Company Overview 13.3.6.2 Product Portfolio 13.3.7 Seiko Epson Corporation 13.3.7.1 Company Overview 13.3.7.2 Product Portfolio 13.3.7.3 Financials 13.3.7.4 SWOT Analysis 13.3.8 Sony Interactive Entertainment LLC (Sony Group Corporation) 13.3.8.1 Company Overview 13.3.8.2 Product Portfolio 13.3.9 Vuzix 13.3.9.1 Company Overview 13.3.9.2 Product Portfolio |
| ※본 조사보고서 [글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장 : 유형별 (광학 투시, 비디오 투시), 최종 용도별 (게임 산업, 의료, 교육, 군사 및 방위 및 기타) 및 지역별 2024-2032년] (코드 : IMA05FE-Z3809) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장 : 유형별 (광학 투시, 비디오 투시), 최종 용도별 (게임 산업, 의료, 교육, 군사 및 방위 및 기타) 및 지역별 2024-2032년] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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