■ 영문 제목 : Gaming Accessories Market Report by Component (Headsets, Mice, Controller, Keyboard, and Others), Device Type (PC, Gaming Console), Connectivity Type (Wired, Wireless), Sales Channel (Online, Offline), and Region 2024-2032 | |
![]() | ■ 상품 코드 : IMA05FE-Z3469 ■ 조사/발행회사 : IMARC ■ 발행일 : 2024년 8월 ■ 페이지수 : 147 ■ 작성언어 : 영문 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 세계, 한국 ■ 산업 분야 : 기술 및 미디어 |
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■ 보고서 개요
전 세계 게임 액세서리 시장 규모는 2023년에 101억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 7.4%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 이 시장이 196억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다.
게임 액세서리는 게임 플레이의 전반적인 경험을 풍부하게 하기 위해 독립적으로 또는 비디오 게임 콘솔에서 사용되는 특정 하드웨어 그룹을 말합니다. 이러한 액세서리는 게임 데이터를 처리하고 처리한 다음 운영자에게 전달하기 위해 컴퓨터에 정보를 제공합니다. 비디오 게임용으로 특별히 설계된 게임 액세서리는 주로 게임 시스템의 원래 하드웨어 및 소프트웨어와는 별개의 외부 장치로 구성됩니다. 이러한 액세서리가 제공하는 주요 이점으로는 반사 신경 향상, 정확도 향상, 게임 조작 개선 등이 있습니다. 가장 일반적인 게임 액세서리로는 컨트롤러, 헤드셋, 조이스틱, 가상현실(VR) 고글, 마우스, 키보드, 웹 카메라 등이 있습니다. 이러한 액세서리는 다목적이며 데스크톱, 노트북, 스마트폰, 게임 콘솔 등 여러 장치와 호환됩니다.
게임 액세서리 시장 동향:
이 시장은 주로 인터랙티브 엔터테인먼트 산업의 큰 성장에 의해 주도되고 있습니다. 이는 비디오 게임의 인기가 높아지고 다양한 소셜 플랫폼에서 확산되고 있기 때문일 수 있습니다. 이 외에도 게임의 지속적인 혁신으로 인해 그래픽에 대한 요구가 높아지면서 전 세계적으로 고급 게임 액세서리에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI), 콘솔 게임과 같은 혁신적인 기술의 출현도 시장에 활력을 불어넣고 있습니다. e스포츠 리그의 지속적인 발전과 함께 게임을 직업으로 선택하는 개인이 증가함에 따라 시장은 더욱 성장하고 있습니다. 또한 주요 시장 플레이어가 수행하는 광범위한 연구 개발(R&D) 활동은 시장에 대한 긍정적인 전망을 만들어내고 있습니다. 시장 성장에 기여하는 다른 요인으로는 초고속 인터넷 보급률 증가, 스마트 기기 사용자 수 증가, 급속한 도시화, 대중의 가처분 소득 증가 등이 있습니다.
주요 시장 세분화:
IMARC Group은 글로벌 게임 액세서리 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석과 함께 2024-2032 년 글로벌, 지역 및 국가 수준의 예측을 제공합니다. 이 보고서는 구성 요소, 장치 유형, 연결 유형 및 판매 채널을 기준으로 시장을 분류했습니다.
구성 요소별 분류:
– 헤드셋
– 마우스
– 컨트롤러
– 키보드
– 기타
디바이스 유형별 분류:
– PC
– 게임 콘솔
연결 유형별 분류:
– 유선
– 무선
판매 채널별 분류:
– 온라인
– 오프라인
지역별 분류:
– 북미
o 미국
o 캐나다
– 아시아 태평양
o 중국
o 일본
o 인도
o 한국
o 호주
o 인도네시아
o 기타
– 유럽
o 독일
o 프랑스
o 영국
o 이탈리아
o 스페인
o 러시아
o 기타
– 라틴 아메리카
o 브라질
o 멕시코
o 기타
– 중동 및 아프리카
경쟁 환경:
업계의 경쟁 환경도 주요 업체의 프로필과 함께 조사되었으며, 주요 업체는 Anker Innovations Technology Co. 주식회사, 쿨러 마스터 테크놀로지 주식회사, 커세어 게이밍 주식회사, 델 테크놀로지스 주식회사, HP 주식회사, 로지텍 인터내셔널 주식회사, 매드 캣츠 글로벌 주식회사, 닌텐도 주식회사, 삼성 전자 주식회사, 삼성전자 주식회사 등 주요 업체의 프로필도 함께 분석했습니다. Ltd, Razer Inc. 주식회사, 젠하이저 일렉트로닉 GmbH & Co. KG, 소니 그룹 코퍼레이션, 터틀 비치 코퍼레이션.
이 보고서의 주요 질문에 대한 답변
– 글로벌 게이밍 액세서리 시장은 지금까지 어떤 성과를 거두었으며 향후 몇 년 동안 어떤 성과를 거둘 것인가?
– 코로나19가 글로벌 게임 액세서리 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
– 주요 지역별 시장은 무엇인가요?
– 구성 요소를 기준으로 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
– 디바이스 유형에 따른 시장 세분화는 어떻게 되나요?
– 연결 유형에 따른 시장 세분화는 무엇인가요?
– 판매 채널을 기준으로 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
– 산업 가치 사슬의 다양한 단계는 무엇인가요?
– 업계의 주요 추진 요인과 과제는 무엇인가요?
– 글로벌 게임 액세서리 시장의 구조는 무엇이며 주요 업체는 누구입니까?
– 업계의 경쟁 정도는 어느 정도인가요?

1 머리말 표 1: 글로벌: 게임 액세서리 시장: 주요 산업 하이라이트, 2023년 및 2032년 표 2: 글로벌: 게임 액세서리 시장 전망: 구성 요소별 분류 (백만 US$), 2024-2032년 표 3: 글로벌: 게임 액세서리 시장 전망: 장치 유형별 분류 (백만 US$), 2024-2032년 표 4: 글로벌: 게임 액세서리 시장 전망: 연결 유형별 분류 (백만 US$), 2024-2032년 표 5: 글로벌: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 채널 별 분류 (백만 US $), 2024-2032 표 6 : 글로벌 : 게임 액세서리 시장 전망: 지역별 분류 (백만 US $), 2024-2032 표 7 : 글로벌 : 게임 액세서리 시장: 경쟁 구조 표 8 : 글로벌 : 게임 액세서리 시장: 주요 업체 그림 1: 글로벌: 게임 액세서리 시장 주요 동인 및 과제 그림 2: 글로벌: 게임 액세서리 시장 판매 가치(미화 10억 달러), 2018-2023년 그림 3: 글로벌: 게임 액세서리 시장 전망: 2024-2032년: 판매 가치(미화 10억 달러), 2024-2032년 그림 4: 글로벌: 게임 액세서리 시장 구성 요소별 분류 (%), 2023 년 그림 5: 글로벌: 게임 액세서리 시장 장치 유형별 분류 (%), 2023 년 그림 6: 글로벌: 게임 액세서리 시장 연결 유형별 분류 (%), 2023 년 그림 7: 글로벌: 게임 액세서리 시장 판매 채널별 분류 (%), 2023 년 그림 8: 글로벌: 게임 액세서리 시장 지역별 세분화 (%), 2023 년 그림 9 : 글로벌 : 게임 액세서리 (헤드셋) 시장: 판매 가치 (백만 달러), 2018 및 2023 년 그림 10: 글로벌: 게이밍 액세서리(헤드셋) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 11: 글로벌: 게이밍 액세서리(마우스) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 12: 글로벌: 게이밍 액세서리(마우스) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 13: 글로벌: 게이밍 액세서리(컨트롤러) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 14: 글로벌: 게임 액세서리(컨트롤러) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년 그림 15: 글로벌: 게이밍 액세서리(키보드) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 16: 글로벌: 게이밍 액세서리(키보드) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년 그림 17: 글로벌: 게임 액세서리(기타 구성 요소) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 18 : 글로벌 : 게임 액세서리 (기타 구성 요소) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년 그림 19: 글로벌: 게이밍 액세서리(PC) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 20: 글로벌: 게이밍 액세서리(PC) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년 그림 21: 글로벌: 게임 액세서리(게임 콘솔) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 22 : 글로벌 : 게임 액세서리 (게임 콘솔) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년 그림 23 : 글로벌 : 게임 액세서리 (유선) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 24 : 글로벌 : 게임 액세서리 (유선) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년 그림 25: 글로벌: 게임 액세서리 (무선) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018 & 2023 그림 26: 글로벌: 게임 액세서리(무선) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 27: 글로벌: 게임 액세서리 (온라인) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 28: 글로벌: 게임 액세서리(온라인) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 29: 글로벌: 게임 액세서리 (오프라인) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 30: 글로벌: 게임 액세서리(오프라인) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 31: 북미: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 32: 북미: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 33: 미국: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 34: 미국: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 35: 캐나다: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 36: 캐나다: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 37: 아시아 태평양: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 38: 아시아 태평양: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 39: 중국: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 40: 중국: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 41: 일본: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 42: 일본: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 43: 인도 인도: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 44: 인도: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 45: 한국: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 46: 한국: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 47: 호주 게임 액세서리 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 48: 호주 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 49: 인도네시아: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 50: 인도네시아: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 51: 기타: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 52: 기타: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 53: 유럽: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 54: 유럽: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 55: 독일: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 56: 독일: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 57: 프랑스: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 58: 프랑스: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 59: 영국: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 60: 영국: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 61: 이탈리아 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 62: 이탈리아: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 63: 스페인: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 64: 스페인: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 65: 러시아: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 66: 러시아: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 67: 기타: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 68: 기타: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 69: 라틴 아메리카: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 70: 라틴 아메리카: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 71: 브라질: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 72: 브라질: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 73: 멕시코: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 74: 멕시코: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 75: 기타: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 76: 기타: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 77: 중동 및 아프리카: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 78: 중동 및 아프리카: 게임 액세서리 시장: 국가별 구성비(%), 2023년 그림 79: 중동 및 아프리카: 게임 액세서리 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 80: 글로벌: 게임 액세서리 산업: SWOT 분석 그림 81: 글로벌: 게임 액세서리 산업 가치 사슬 분석 그림 82: 글로벌: 게임 액세서리 산업 포터의 5가지 힘 분석 1 Preface 2 Scope and Methodology 2.1 Objectives of the Study 2.2 Stakeholders 2.3 Data Sources 2.3.1 Primary Sources 2.3.2 Secondary Sources 2.4 Market Estimation 2.4.1 Bottom-Up Approach 2.4.2 Top-Down Approach 2.5 Forecasting Methodology 3 Executive Summary 4 Introduction 4.1 Overview 4.2 Key Industry Trends 5 Global Gaming Accessories Market 5.1 Market Overview 5.2 Market Performance 5.3 Impact of COVID-19 5.4 Market Forecast 6 Market Breakup by Component 6.1 Headsets 6.1.1 Market Trends 6.1.2 Market Forecast 6.2 Mice 6.2.1 Market Trends 6.2.2 Market Forecast 6.3 Controller 6.3.1 Market Trends 6.3.2 Market Forecast 6.4 Keyboard 6.4.1 Market Trends 6.4.2 Market Forecast 6.5 Others 6.5.1 Market Trends 6.5.2 Market Forecast 7 Market Breakup by Device Type 7.1 PC 7.1.1 Market Trends 7.1.2 Market Forecast 7.2 Gaming Console 7.2.1 Market Trends 7.2.2 Market Forecast 8 Market Breakup by Connectivity Type 8.1 Wired 8.1.1 Market Trends 8.1.2 Market Forecast 8.2 Wireless 8.2.1 Market Trends 8.2.2 Market Forecast 9 Market Breakup by Sales Channel 9.1 Online 9.1.1 Market Trends 9.1.2 Market Forecast 9.2 Offline 9.2.1 Market Trends 9.2.2 Market Forecast 10 Market Breakup by Region 10.1 North America 10.1.1 United States 10.1.1.1 Market Trends 10.1.1.2 Market Forecast 10.1.2 Canada 10.1.2.1 Market Trends 10.1.2.2 Market Forecast 10.2 Asia-Pacific 10.2.1 China 10.2.1.1 Market Trends 10.2.1.2 Market Forecast 10.2.2 Japan 10.2.2.1 Market Trends 10.2.2.2 Market Forecast 10.2.3 India 10.2.3.1 Market Trends 10.2.3.2 Market Forecast 10.2.4 South Korea 10.2.4.1 Market Trends 10.2.4.2 Market Forecast 10.2.5 Australia 10.2.5.1 Market Trends 10.2.5.2 Market Forecast 10.2.6 Indonesia 10.2.6.1 Market Trends 10.2.6.2 Market Forecast 10.2.7 Others 10.2.7.1 Market Trends 10.2.7.2 Market Forecast 10.3 Europe 10.3.1 Germany 10.3.1.1 Market Trends 10.3.1.2 Market Forecast 10.3.2 France 10.3.2.1 Market Trends 10.3.2.2 Market Forecast 10.3.3 United Kingdom 10.3.3.1 Market Trends 10.3.3.2 Market Forecast 10.3.4 Italy 10.3.4.1 Market Trends 10.3.4.2 Market Forecast 10.3.5 Spain 10.3.5.1 Market Trends 10.3.5.2 Market Forecast 10.3.6 Russia 10.3.6.1 Market Trends 10.3.6.2 Market Forecast 10.3.7 Others 10.3.7.1 Market Trends 10.3.7.2 Market Forecast 10.4 Latin America 10.4.1 Brazil 10.4.1.1 Market Trends 10.4.1.2 Market Forecast 10.4.2 Mexico 10.4.2.1 Market Trends 10.4.2.2 Market Forecast 10.4.3 Others 10.4.3.1 Market Trends 10.4.3.2 Market Forecast 10.5 Middle East and Africa 10.5.1 Market Trends 10.5.2 Market Breakup by Country 10.5.3 Market Forecast 11 SWOT Analysis 11.1 Overview 11.2 Strengths 11.3 Weaknesses 11.4 Opportunities 11.5 Threats 12 Value Chain Analysis 13 Porters Five Forces Analysis 13.1 Overview 13.2 Bargaining Power of Buyers 13.3 Bargaining Power of Suppliers 13.4 Degree of Competition 13.5 Threat of New Entrants 13.6 Threat of Substitutes 14 Price Analysis 15 Competitive Landscape 15.1 Market Structure 15.2 Key Players 15.3 Profiles of Key Players 15.3.1 Anker Innovations Technology Co. Ltd. 15.3.1.1 Company Overview 15.3.1.2 Product Portfolio 15.3.2 Cooler Master Technology Inc. 15.3.2.1 Company Overview 15.3.2.2 Product Portfolio 15.3.3 Corsair Gaming Inc. 15.3.3.1 Company Overview 15.3.3.2 Product Portfolio 15.3.3.3 Financials 15.3.4 Dell Technologies Inc. 15.3.4.1 Company Overview 15.3.4.2 Product Portfolio 15.3.4.3 Financials 15.3.4.4 SWOT Analysis 15.3.5 HP Inc. 15.3.5.1 Company Overview 15.3.5.2 Product Portfolio 15.3.5.3 Financials 15.3.5.4 SWOT Analysis 15.3.6 Logitech international S.A. 15.3.6.1 Company Overview 15.3.6.2 Product Portfolio 15.3.7 Mad Catz Global Limited 15.3.7.1 Company Overview 15.3.7.2 Product Portfolio 15.3.8 Nintendo Co. Ltd 15.3.8.1 Company Overview 15.3.8.2 Product Portfolio 15.3.8.3 Financials 15.3.8.4 SWOT Analysis 15.3.9 Razer Inc. 15.3.9.1 Company Overview 15.3.9.2 Product Portfolio 15.3.10 Samsung Electronics Co. Ltd. 15.3.10.1 Company Overview 15.3.10.2 Product Portfolio 15.3.10.3 Financials 15.3.10.4 SWOT Analysis 15.3.11 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG 15.3.11.1 Company Overview 15.3.11.2 Product Portfolio 15.3.12 Sony Group Corporation 15.3.12.1 Company Overview 15.3.12.2 Product Portfolio 15.3.12.3 Financials 15.3.12.4 SWOT Analysis 15.3.13 Turtle Beach Corporation 15.3.13.1 Company Overview 15.3.13.2 Product Portfolio 15.3.13.3 Financials |
※본 조사보고서 [글로벌 게임 액세서리 시장 : 구성 요소 (헤드셋, 마우스, 컨트롤러, 키보드 및 기타), 장치 유형 (PC, 게임 콘솔), 연결 유형 (유선, 무선), 판매 채널 (온라인, 오프라인) 및 지역 별 (2024-2032 년)] (코드 : IMA05FE-Z3469) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [글로벌 게임 액세서리 시장 : 구성 요소 (헤드셋, 마우스, 컨트롤러, 키보드 및 기타), 장치 유형 (PC, 게임 콘솔), 연결 유형 (유선, 무선), 판매 채널 (온라인, 오프라인) 및 지역 별 (2024-2032 년)] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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