글로벌 게임 액세서리 시장 : 구성 요소 (헤드셋, 마우스, 컨트롤러, 키보드 및 기타), 장치 유형 (PC, 게임 콘솔), 연결 유형 (유선, 무선), 판매 채널 (온라인, 오프라인) 및 지역 별 (2024-2032 년)

■ 영문 제목 : Gaming Accessories Market Report by Component (Headsets, Mice, Controller, Keyboard, and Others), Device Type (PC, Gaming Console), Connectivity Type (Wired, Wireless), Sales Channel (Online, Offline), and Region 2024-2032

IMARC 회사가 출판한 시장조사보고서로, 코드는 IMA05FE-Z3469 입니다.■ 상품 코드 : IMA05FE-Z3469
■ 조사/발행회사 : IMARC
■ 발행일 : 2024년 8월
■ 페이지수 : 147
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일
■ 조사대상 지역 : 세계, 한국
■ 산업 분야 : 기술 및 미디어
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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※본 조사 보고서는 영문 PDF 형식이며, 아래 개요 및 목차는 영어를 한국어로 자동번역한 내용입니다. 보고서의 상세한 내용은 샘플을 통해 확인해 주세요.

■ 보고서 개요

전 세계 게임 액세서리 시장 규모는 2023년에 101억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 7.4%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 이 시장이 196억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다.

게임 액세서리는 게임 플레이의 전반적인 경험을 풍부하게 하기 위해 독립적으로 또는 비디오 게임 콘솔에서 사용되는 특정 하드웨어 그룹을 말합니다. 이러한 액세서리는 게임 데이터를 처리하고 처리한 다음 운영자에게 전달하기 위해 컴퓨터에 정보를 제공합니다. 비디오 게임용으로 특별히 설계된 게임 액세서리는 주로 게임 시스템의 원래 하드웨어 및 소프트웨어와는 별개의 외부 장치로 구성됩니다. 이러한 액세서리가 제공하는 주요 이점으로는 반사 신경 향상, 정확도 향상, 게임 조작 개선 등이 있습니다. 가장 일반적인 게임 액세서리로는 컨트롤러, 헤드셋, 조이스틱, 가상현실(VR) 고글, 마우스, 키보드, 웹 카메라 등이 있습니다. 이러한 액세서리는 다목적이며 데스크톱, 노트북, 스마트폰, 게임 콘솔 등 여러 장치와 호환됩니다.

게임 액세서리 시장 동향:
이 시장은 주로 인터랙티브 엔터테인먼트 산업의 큰 성장에 의해 주도되고 있습니다. 이는 비디오 게임의 인기가 높아지고 다양한 소셜 플랫폼에서 확산되고 있기 때문일 수 있습니다. 이 외에도 게임의 지속적인 혁신으로 인해 그래픽에 대한 요구가 높아지면서 전 세계적으로 고급 게임 액세서리에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI), 콘솔 게임과 같은 혁신적인 기술의 출현도 시장에 활력을 불어넣고 있습니다. e스포츠 리그의 지속적인 발전과 함께 게임을 직업으로 선택하는 개인이 증가함에 따라 시장은 더욱 성장하고 있습니다. 또한 주요 시장 플레이어가 수행하는 광범위한 연구 개발(R&D) 활동은 시장에 대한 긍정적인 전망을 만들어내고 있습니다. 시장 성장에 기여하는 다른 요인으로는 초고속 인터넷 보급률 증가, 스마트 기기 사용자 수 증가, 급속한 도시화, 대중의 가처분 소득 증가 등이 있습니다.
주요 시장 세분화:
IMARC Group은 글로벌 게임 액세서리 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석과 함께 2024-2032 년 글로벌, 지역 및 국가 수준의 예측을 제공합니다. 이 보고서는 구성 요소, 장치 유형, 연결 유형 및 판매 채널을 기준으로 시장을 분류했습니다.
구성 요소별 분류:

– 헤드셋
– 마우스
– 컨트롤러
– 키보드
– 기타

디바이스 유형별 분류:
– PC
– 게임 콘솔

연결 유형별 분류:
– 유선
– 무선

판매 채널별 분류:
– 온라인
– 오프라인

지역별 분류:

– 북미
o 미국
o 캐나다
– 아시아 태평양
o 중국
o 일본
o 인도
o 한국
o 호주
o 인도네시아
o 기타
– 유럽
o 독일
o 프랑스
o 영국
o 이탈리아
o 스페인
o 러시아
o 기타
– 라틴 아메리카
o 브라질
o 멕시코
o 기타
– 중동 및 아프리카

경쟁 환경:
업계의 경쟁 환경도 주요 업체의 프로필과 함께 조사되었으며, 주요 업체는 Anker Innovations Technology Co. 주식회사, 쿨러 마스터 테크놀로지 주식회사, 커세어 게이밍 주식회사, 델 테크놀로지스 주식회사, HP 주식회사, 로지텍 인터내셔널 주식회사, 매드 캣츠 글로벌 주식회사, 닌텐도 주식회사, 삼성 전자 주식회사, 삼성전자 주식회사 등 주요 업체의 프로필도 함께 분석했습니다. Ltd, Razer Inc. 주식회사, 젠하이저 일렉트로닉 GmbH & Co. KG, 소니 그룹 코퍼레이션, 터틀 비치 코퍼레이션.

이 보고서의 주요 질문에 대한 답변
– 글로벌 게이밍 액세서리 시장은 지금까지 어떤 성과를 거두었으며 향후 몇 년 동안 어떤 성과를 거둘 것인가?
– 코로나19가 글로벌 게임 액세서리 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
– 주요 지역별 시장은 무엇인가요?
– 구성 요소를 기준으로 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
– 디바이스 유형에 따른 시장 세분화는 어떻게 되나요?
– 연결 유형에 따른 시장 세분화는 무엇인가요?
– 판매 채널을 기준으로 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
– 산업 가치 사슬의 다양한 단계는 무엇인가요?
– 업계의 주요 추진 요인과 과제는 무엇인가요?
– 글로벌 게임 액세서리 시장의 구조는 무엇이며 주요 업체는 누구입니까?
– 업계의 경쟁 정도는 어느 정도인가요?

당 사이트에 없는 시장조사 보고서도 취급가능하오니 문의주세요.
■ 보고서 목차

1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 게임 액세서리 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 구성 요소별 시장 세분화
6.1 헤드셋
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 예측
6.2 마우스
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 예측
6.3 컨트롤러
6.3.1 시장 동향
6.3.2 시장 예측
6.4 키보드
6.4.1 시장 동향
6.4.2 시장 예측
6.5 기타
6.5.1 시장 동향
6.5.2 시장 예측
7 디바이스 유형별 시장 세분화
7.1 PC
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 전망
7.2 게임 콘솔
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 예측
8 연결 유형별 시장 세분화
8.1 유선
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 무선
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 전망
9 판매 채널 별 시장 세분화
9.1 온라인
9.1.1 시장 동향
9.1.2 시장 예측
9.2 오프라인
9.2.1 시장 동향
9.2.2 시장 예측
10 지역별 시장 세분화
10.1 북미
10.1.1 미국
10.1.1.1 시장 동향
10.1.1.2 시장 예측
10.1.2 캐나다
10.1.2.1 시장 동향
10.1.2.2 시장 예측
10.2 아시아 태평양
10.2.1 중국
10.2.1.1 시장 동향
10.2.1.2 시장 예측
10.2.2 일본
10.2.2.1 시장 동향
10.2.2.2 시장 예측
10.2.3 인도
10.2.3.1 시장 동향
10.2.3.2 시장 예측
10.2.4 한국
10.2.4.1 시장 동향
10.2.4.2 시장 예측
10.2.5 호주
10.2.5.1 시장 동향
10.2.5.2 시장 전망
10.2.6 인도네시아
10.2.6.1 시장 동향
10.2.6.2 시장 예측
10.2.7 기타
10.2.7.1 시장 동향
10.2.7.2 시장 예측
10.3 유럽
10.3.1 독일
10.3.1.1 시장 동향
10.3.1.2 시장 예측
10.3.2 프랑스
10.3.2.1 시장 동향
10.3.2.2 시장 예측
10.3.3 영국
10.3.3.1 시장 동향
10.3.3.2 시장 예측
10.3.4 이탈리아
10.3.4.1 시장 동향
10.3.4.2 시장 전망
10.3.5 스페인
10.3.5.1 시장 동향
10.3.5.2 시장 예측
10.3.6 러시아
10.3.6.1 시장 동향
10.3.6.2 시장 예측
10.3.7 기타
10.3.7.1 시장 동향
10.3.7.2 시장 예측
10.4 라틴 아메리카
10.4.1 브라질
10.4.1.1 시장 동향
10.4.1.2 시장 예측
10.4.2 멕시코
10.4.2.1 시장 동향
10.4.2.2 시장 예측
10.4.3 기타
10.4.3.1 시장 동향
10.4.3.2 시장 예측
10.5 중동 및 아프리카
10.5.1 시장 동향
10.5.2 국가 별 시장 세분화
10.5.3 시장 예측
11 SWOT 분석
11.1 개요
11.2 강점
11.3 약점
11.4 기회
11.5 위협
12 가치 사슬 분석
13 포터의 다섯 가지 힘 분석
13.1 개요
13.2 구매자의 협상력
13.3 공급자의 협상력
13.4 경쟁의 정도
13.5 신규 진입자의 위협
13.6 대체재의 위협
14 가격 분석
15 경쟁 환경
15.1 시장 구조
15.2 주요 플레이어
15.3 주요 플레이어의 프로필
15.3.1 안커 혁신 기술 Co. Ltd.
15.3.1.1 회사 개요
15.3.1.2 제품 포트폴리오
15.3.2 쿨러 마스터 기술 Inc.
15.3.2.1 회사 개요
15.3.2.2 제품 포트폴리오
15.3.3 커세어 게이밍 Inc.
15.3.3.1 회사 개요
15.3.3.2 제품 포트폴리오
15.3.3.3 재무
15.3.4 델 테크놀로지스
15.3.4.1 회사 개요
15.3.4.2 제품 포트폴리오
15.3.4.3 재무
15.3.4.4 SWOT 분석
15.3.5 HP Inc.
15.3.5.1 회사 개요
15.3.5.2 제품 포트폴리오
15.3.5.3 재무
15.3.5.4 SWOT 분석
15.3.6 로지텍 인터내셔널 S.A.
15.3.6.1 회사 개요
15.3.6.2 제품 포트폴리오
15.3.7 매드 캣츠 글로벌 제한
15.3.7.1 회사 개요
15.3.7.2 제품 포트폴리오
15.3.8 Nintendo Co. Ltd
15.3.8.1 회사 개요
15.3.8.2 제품 포트폴리오
15.3.8.3 재무
15.3.8.4 SWOT 분석
15.3.9 레이저 주식회사
15.3.9.1 회사 개요
15.3.9.2 제품 포트폴리오
15.3.10 삼성 전자 Co. Ltd.
15.3.10.1 회사 개요
15.3.10.2 제품 포트폴리오
15.3.10.3 재무
15.3.10.4 SWOT 분석
15.3.11 젠하이저 전자 GmbH & Co. KG
15.3.11.1 회사 개요
15.3.11.2 제품 포트폴리오
15.3.12 소니 그룹 주식회사
15.3.12.1 회사 개요
15.3.12.2 제품 포트폴리오
15.3.12.3 재무
15.3.12.4 SWOT 분석
15.3.13 터틀 비치 코퍼레이션
15.3.13.1 회사 개요
15.3.13.2 제품 포트폴리오
15.3.13.3 재무

[표/그림 리스트]
표 1: 글로벌: 게임 액세서리 시장: 주요 산업 하이라이트, 2023년 및 2032년
표 2: 글로벌: 게임 액세서리 시장 전망: 구성 요소별 분류 (백만 US$), 2024-2032년
표 3: 글로벌: 게임 액세서리 시장 전망: 장치 유형별 분류 (백만 US$), 2024-2032년
표 4: 글로벌: 게임 액세서리 시장 전망: 연결 유형별 분류 (백만 US$), 2024-2032년
표 5: 글로벌: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 채널 별 분류 (백만 US $), 2024-2032
표 6 : 글로벌 : 게임 액세서리 시장 전망: 지역별 분류 (백만 US $), 2024-2032
표 7 : 글로벌 : 게임 액세서리 시장: 경쟁 구조
표 8 : 글로벌 : 게임 액세서리 시장: 주요 업체

그림 1: 글로벌: 게임 액세서리 시장 주요 동인 및 과제
그림 2: 글로벌: 게임 액세서리 시장 판매 가치(미화 10억 달러), 2018-2023년
그림 3: 글로벌: 게임 액세서리 시장 전망: 2024-2032년: 판매 가치(미화 10억 달러), 2024-2032년
그림 4: 글로벌: 게임 액세서리 시장 구성 요소별 분류 (%), 2023 년
그림 5: 글로벌: 게임 액세서리 시장 장치 유형별 분류 (%), 2023 년
그림 6: 글로벌: 게임 액세서리 시장 연결 유형별 분류 (%), 2023 년
그림 7: 글로벌: 게임 액세서리 시장 판매 채널별 분류 (%), 2023 년
그림 8: 글로벌: 게임 액세서리 시장 지역별 세분화 (%), 2023 년
그림 9 : 글로벌 : 게임 액세서리 (헤드셋) 시장: 판매 가치 (백만 달러), 2018 및 2023 년
그림 10: 글로벌: 게이밍 액세서리(헤드셋) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 11: 글로벌: 게이밍 액세서리(마우스) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 12: 글로벌: 게이밍 액세서리(마우스) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 13: 글로벌: 게이밍 액세서리(컨트롤러) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 14: 글로벌: 게임 액세서리(컨트롤러) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 15: 글로벌: 게이밍 액세서리(키보드) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 16: 글로벌: 게이밍 액세서리(키보드) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 17: 글로벌: 게임 액세서리(기타 구성 요소) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 18 : 글로벌 : 게임 액세서리 (기타 구성 요소) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 19: 글로벌: 게이밍 액세서리(PC) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 20: 글로벌: 게이밍 액세서리(PC) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 21: 글로벌: 게임 액세서리(게임 콘솔) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 22 : 글로벌 : 게임 액세서리 (게임 콘솔) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 23 : 글로벌 : 게임 액세서리 (유선) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 24 : 글로벌 : 게임 액세서리 (유선) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 25: 글로벌: 게임 액세서리 (무선) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018 & 2023
그림 26: 글로벌: 게임 액세서리(무선) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 27: 글로벌: 게임 액세서리 (온라인) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 28: 글로벌: 게임 액세서리(온라인) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 29: 글로벌: 게임 액세서리 (오프라인) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 30: 글로벌: 게임 액세서리(오프라인) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 31: 북미: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 32: 북미: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 33: 미국: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 34: 미국: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 35: 캐나다: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 36: 캐나다: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 37: 아시아 태평양: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 38: 아시아 태평양: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 39: 중국: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 40: 중국: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 41: 일본: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 42: 일본: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 43: 인도 인도: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 44: 인도: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 45: 한국: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 46: 한국: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 47: 호주 게임 액세서리 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 48: 호주 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 49: 인도네시아: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 50: 인도네시아: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 51: 기타: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 52: 기타: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 53: 유럽: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 54: 유럽: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 55: 독일: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 56: 독일: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 57: 프랑스: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 58: 프랑스: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 59: 영국: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 60: 영국: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 61: 이탈리아 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 62: 이탈리아: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 63: 스페인: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 64: 스페인: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 65: 러시아: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 66: 러시아: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 67: 기타: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 68: 기타: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 69: 라틴 아메리카: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 70: 라틴 아메리카: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 71: 브라질: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 72: 브라질: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 73: 멕시코: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 74: 멕시코: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 75: 기타: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 76: 기타: 게임 액세서리 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 77: 중동 및 아프리카: 게임 액세서리 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 78: 중동 및 아프리카: 게임 액세서리 시장: 국가별 구성비(%), 2023년
그림 79: 중동 및 아프리카: 게임 액세서리 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 80: 글로벌: 게임 액세서리 산업: SWOT 분석
그림 81: 글로벌: 게임 액세서리 산업 가치 사슬 분석
그림 82: 글로벌: 게임 액세서리 산업 포터의 5가지 힘 분석

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Gaming Accessories Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Component
6.1 Headsets
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Mice
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Controller
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Keyboard
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
6.5 Others
6.5.1 Market Trends
6.5.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Device Type
7.1 PC
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Gaming Console
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Connectivity Type
8.1 Wired
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Wireless
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Sales Channel
9.1 Online
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Offline
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Region
10.1 North America
10.1.1 United States
10.1.1.1 Market Trends
10.1.1.2 Market Forecast
10.1.2 Canada
10.1.2.1 Market Trends
10.1.2.2 Market Forecast
10.2 Asia-Pacific
10.2.1 China
10.2.1.1 Market Trends
10.2.1.2 Market Forecast
10.2.2 Japan
10.2.2.1 Market Trends
10.2.2.2 Market Forecast
10.2.3 India
10.2.3.1 Market Trends
10.2.3.2 Market Forecast
10.2.4 South Korea
10.2.4.1 Market Trends
10.2.4.2 Market Forecast
10.2.5 Australia
10.2.5.1 Market Trends
10.2.5.2 Market Forecast
10.2.6 Indonesia
10.2.6.1 Market Trends
10.2.6.2 Market Forecast
10.2.7 Others
10.2.7.1 Market Trends
10.2.7.2 Market Forecast
10.3 Europe
10.3.1 Germany
10.3.1.1 Market Trends
10.3.1.2 Market Forecast
10.3.2 France
10.3.2.1 Market Trends
10.3.2.2 Market Forecast
10.3.3 United Kingdom
10.3.3.1 Market Trends
10.3.3.2 Market Forecast
10.3.4 Italy
10.3.4.1 Market Trends
10.3.4.2 Market Forecast
10.3.5 Spain
10.3.5.1 Market Trends
10.3.5.2 Market Forecast
10.3.6 Russia
10.3.6.1 Market Trends
10.3.6.2 Market Forecast
10.3.7 Others
10.3.7.1 Market Trends
10.3.7.2 Market Forecast
10.4 Latin America
10.4.1 Brazil
10.4.1.1 Market Trends
10.4.1.2 Market Forecast
10.4.2 Mexico
10.4.2.1 Market Trends
10.4.2.2 Market Forecast
10.4.3 Others
10.4.3.1 Market Trends
10.4.3.2 Market Forecast
10.5 Middle East and Africa
10.5.1 Market Trends
10.5.2 Market Breakup by Country
10.5.3 Market Forecast
11 SWOT Analysis
11.1 Overview
11.2 Strengths
11.3 Weaknesses
11.4 Opportunities
11.5 Threats
12 Value Chain Analysis
13 Porters Five Forces Analysis
13.1 Overview
13.2 Bargaining Power of Buyers
13.3 Bargaining Power of Suppliers
13.4 Degree of Competition
13.5 Threat of New Entrants
13.6 Threat of Substitutes
14 Price Analysis
15 Competitive Landscape
15.1 Market Structure
15.2 Key Players
15.3 Profiles of Key Players
15.3.1 Anker Innovations Technology Co. Ltd.
15.3.1.1 Company Overview
15.3.1.2 Product Portfolio
15.3.2 Cooler Master Technology Inc.
15.3.2.1 Company Overview
15.3.2.2 Product Portfolio
15.3.3 Corsair Gaming Inc.
15.3.3.1 Company Overview
15.3.3.2 Product Portfolio
15.3.3.3 Financials
15.3.4 Dell Technologies Inc.
15.3.4.1 Company Overview
15.3.4.2 Product Portfolio
15.3.4.3 Financials
15.3.4.4 SWOT Analysis
15.3.5 HP Inc.
15.3.5.1 Company Overview
15.3.5.2 Product Portfolio
15.3.5.3 Financials
15.3.5.4 SWOT Analysis
15.3.6 Logitech international S.A.
15.3.6.1 Company Overview
15.3.6.2 Product Portfolio
15.3.7 Mad Catz Global Limited
15.3.7.1 Company Overview
15.3.7.2 Product Portfolio
15.3.8 Nintendo Co. Ltd
15.3.8.1 Company Overview
15.3.8.2 Product Portfolio
15.3.8.3 Financials
15.3.8.4 SWOT Analysis
15.3.9 Razer Inc.
15.3.9.1 Company Overview
15.3.9.2 Product Portfolio
15.3.10 Samsung Electronics Co. Ltd.
15.3.10.1 Company Overview
15.3.10.2 Product Portfolio
15.3.10.3 Financials
15.3.10.4 SWOT Analysis
15.3.11 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
15.3.11.1 Company Overview
15.3.11.2 Product Portfolio
15.3.12 Sony Group Corporation
15.3.12.1 Company Overview
15.3.12.2 Product Portfolio
15.3.12.3 Financials
15.3.12.4 SWOT Analysis
15.3.13 Turtle Beach Corporation
15.3.13.1 Company Overview
15.3.13.2 Product Portfolio
15.3.13.3 Financials
※본 조사보고서 [글로벌 게임 액세서리 시장 : 구성 요소 (헤드셋, 마우스, 컨트롤러, 키보드 및 기타), 장치 유형 (PC, 게임 콘솔), 연결 유형 (유선, 무선), 판매 채널 (온라인, 오프라인) 및 지역 별 (2024-2032 년)] (코드 : IMA05FE-Z3469) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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