| ■ 영문 제목 : In-flight Entertainment and Connectivity Market Report by Aircraft Type (Narrow-Body Aircraft, Wide-Body Aircraft, Business Jets, and Others), Component Type (Content, Hardware, Connectivity), Class (Economy Class, Premium Economy Class, Business Class, First Class), Technology (Air-to-Ground Technology, Satellite Technology), End User (OEM, Aftermarket), and Region 2024-2032 | |
| ■ 상품 코드 : IMA05FE-Z3381 ■ 조사/발행회사 : IMARC ■ 발행일 : 2024년 8월 ■ 페이지수 : 142 ■ 작성언어 : 영문 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 세계, 한국 ■ 산업 분야 : 기술 및 미디어 | |
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■ 보고서 개요
전 세계 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모는 2023년에 52억 달러에 달했습니다. IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 7.9%의 연평균 성장률(CAGR)을 보이며 2032년에는 105억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다.
기내 엔터테인먼트 및 연결성(IFEC)은 항공사가 기내에서 승객에게 제공하는 엔터테인먼트 솔루션을 말합니다. 여기에는 비디오 스트리밍, 문자 메시지, 게임 및 인터넷 검색과 같은 다양한 서비스가 포함됩니다. 이러한 서비스는 일반적으로 기기에 구애받지 않으며 태블릿, 스마트폰, 노트북 등 다양한 휴대용 기기를 통해 다운로드하여 시청할 수 있습니다. IFEC에는 내장형 시트백 장치, 시트 전자 장치, 전선 및 케이블, 이더넷 스위치 및 제어 장치와 같은 다양한 비휴대용 장치도 포함됩니다. 이러한 시스템은 승객의 전반적인 여행 경험, 편안함 및 안전을 향상시키기 위해 상용 및 비즈니스 전세 비행기에 설치됩니다.
항공 산업의 괄목할 만한 성장과 무선 엔터테인먼트 솔루션의 채택 증가는 시장에 대한 긍정적인 전망을 만드는 주요 요인 중 하나입니다. 또한 프리미엄 기내 시설을 갖춘 럭셔리 항공 여행에 대한 선호도가 높아지면서 시장 성장에 힘을 보태고 있습니다. IFEC 시스템은 승객에게 개인화된 무선 및 좌석 중심 엔터테인먼트를 제공합니다. 또한 가볍기 때문에 항공기의 전체 중량을 최소화하고 연료 효율을 개선하는 데 도움이 됩니다. 또한 기내 엔터테인먼트 경험을 개선하기 위해 가상현실(VR)과 가전제품을 통합하는 등 다양한 기술 발전이 또 다른 성장 촉진 요인으로 작용하고 있습니다. 이러한 시스템에는 고정밀 터치 센서와 디스플레이, 통합 승객 제어 장치, 프로그래밍 가능한 승무원 호출 버튼이 장착되어 있습니다. BYOD(Bring Your Own Device)의 등장, 항공사의 객실 인테리어 및 항공 제품에 대한 투자 증가 등 다른 요인들도 시장을 더욱 견인할 것으로 예상됩니다.
주요 시장 세분화:
IMARC Group은 글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 보고서의 각 부문별 주요 동향에 대한 분석과 함께 2024-2032년까지의 글로벌, 지역 및 국가 수준에서의 예측을 제공합니다. 이 보고서는 항공기 유형, 구성 요소 유형, 등급, 기술 및 최종 사용자를 기준으로 시장을 분류했습니다.
항공기 유형별 분류:
– 협동체 항공기
– 와이드바디 항공기
– 비즈니스 제트기
– 기타
구성 요소 유형별 분류:
– 콘텐츠
– 하드웨어
– 연결성
클래스별 분류:
– 이코노미 클래스
– 프리미엄 이코노미 클래스
– 비즈니스 클래스
– 퍼스트 클래스
기술별 분류:
– 공대지 기술
– 위성 기술
최종 사용자별 분류:
– OEM
– 애프터마켓
지역별 분류:
– 북미
o 미국
o 캐나다
– 아시아 태평양
o 중국
o 일본
o 인도
o 한국
o 호주
o 인도네시아
o 기타
– 유럽
o 독일
o 프랑스
o 영국
o 이탈리아
o 스페인
o 러시아
o 기타
– 라틴 아메리카
o 브라질
o 멕시코
o 기타
– 중동 및 아프리카
경쟁 환경:
이 보고서는 또한 시장의 경쟁 환경을 분석했으며, 주요 업체 중 일부는 BAE Systems Plc, Cobham Limited (Advent International), Global Eagle Entertainment Inc. KG(루프트한자 AG), 파나소닉 아비오닉스 주식회사(파나소닉 코퍼레이션), 록웰 콜린스 주식회사(유나이티드 테크놀로지스 주식회사), 탈레스 그룹, 보잉 컴퍼니, 비아샛 주식회사(비아샛) 등이 있다.
이 보고서의 주요 질문에 대한 답변
– 전 세계 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 지금까지 어떤 성과를 거두었으며 향후 몇 년 동안 어떻게 될까요?
– 코로나19가 전 세계 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
– 주요 지역별 시장은 무엇인가요?
– 항공기 유형에 따른 시장 세분화는 어떻게 되나요?
– 구성 요소 유형에 따른 시장 세분화는 어떻게 되나요?
– 클래스를 기준으로 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
– 기술을 기준으로 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
– 최종 사용자를 기준으로 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
– 산업 가치 사슬의 다양한 단계는 무엇인가요?
– 업계의 주요 추진 요인과 과제는 무엇인가요?
– 글로벌 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장의 구조는 무엇이며 주요 업체는 누구인가요?
– 업계의 경쟁 수준은 어느 정도인가요?

1 머리말 표 1: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장: 주요 산업 하이라이트, 2023년 및 2032년 표 2: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 항공기 유형별 분류(백만 달러), 2024-2032년 표 3: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 구성 요소 유형별 분류 (백만 US$), 2024-2032년 표 4: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 클래스별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년 표 5: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 기술별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년 표 6: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 최종 사용자별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년 표 7: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 지역별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년 표 8: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 경쟁 구조 표 9: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 주요 업체 그림 1: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장: 주요 동인 및 과제 그림 2: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 매출 가치(미화 10억 달러), 2018-2023년 그림 3: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 항공기 유형별 매출 비중(%), 2023년 그림 4: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 구성 요소 유형별 세분화 (%), 2023 년 그림 5: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 클래스별 세분화 (%), 2023년 그림 6: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 기술별 세분화 (%), 2023년 그림 7: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 최종 사용자별 세분화 (%), 2023년 그림 8: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 지역별 세분화: 2023년 (%), 2023년 그림 9: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(미화 10억 달러), 2024-2032년 그림 10: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 연결성(협형 항공기) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 11: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 연결성(협형 항공기) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 12: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(와이드바디 항공기) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 13: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(와이드바디 항공기) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 14: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 연결성(비즈니스 제트기) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 15: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 연결성(비즈니스 제트기) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 16: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 연결성(기타 항공기 유형) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 17: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 연결성(기타 항공기 유형) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 18: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(콘텐츠) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 19: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(콘텐츠) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 20: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(하드웨어) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년 그림 21: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(하드웨어) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 22: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(연결성) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 23: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 연결성(커넥티비티) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 24: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(이코노미 클래스) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 25: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 연결성(이코노미 클래스) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 26: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(프리미엄 이코노미 클래스) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 27: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(프리미엄 이코노미 클래스) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 28: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(비즈니스 클래스) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 29: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 연결성(비즈니스 클래스) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 30: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(퍼스트 클래스) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 31: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(퍼스트 클래스) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 32: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 연결성(공대지 기술) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 33: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(공대지 기술) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 34: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(위성 기술) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 35: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(위성 기술) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 36: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(OEM) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 37: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(OEM) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 38: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(애프터마켓) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 39: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티(애프터마켓) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 40: 북미: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 41: 북미: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 42: 미국 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 43: 미국: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 44: 캐나다: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 45: 캐나다: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 46: 아시아 태평양: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 47: 아시아 태평양: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년 그림 48: 중국 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 49: 중국: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 50: 일본: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 51: 일본: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 52: 인도: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 53: 인도: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 54: 한국: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 55: 한국: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 56: 호주 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 57: 호주 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 58: 인도네시아: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 59: 인도네시아: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 60: 기타: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 61: 기타: 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 62: 유럽: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 63: 유럽: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년 그림 64: 독일 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 65: 독일: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 66: 프랑스: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 67: 프랑스: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 68: 영국: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 69: 영국 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 70: 이탈리아: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 71: 이탈리아: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 72: 스페인: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 73: 스페인: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 74: 러시아: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 75: 러시아: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 76: 기타: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 77: 기타: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 78: 라틴 아메리카: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018 및 2023년 그림 79: 라틴 아메리카: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년 그림 80: 브라질: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년 그림 81: 브라질: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 82: 멕시코: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 83: 멕시코: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 84: 기타: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 85: 기타: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 86: 중동 및 아프리카: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018 및 2023년 그림 87: 중동 및 아프리카: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년 그림 88: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 산업: SWOT 분석 그림 89: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 산업: 가치 사슬 분석 그림 90: 글로벌: 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 산업: 포터의 다섯 가지 힘 분석 1 Preface 2 Scope and Methodology 2.1 Objectives of the Study 2.2 Stakeholders 2.3 Data Sources 2.3.1 Primary Sources 2.3.2 Secondary Sources 2.4 Market Estimation 2.4.1 Bottom-Up Approach 2.4.2 Top-Down Approach 2.5 Forecasting Methodology 3 Executive Summary 4 Introduction 4.1 Overview 4.2 Key Industry Trends 5 Global In-flight Entertainment and Connectivity Market 5.1 Market Overview 5.2 Market Performance 5.3 Impact of COVID-19 5.4 Market Forecast 6 Market Breakup by Aircraft Type 6.1 Narrow-Body Aircraft 6.1.1 Market Trends 6.1.2 Market Forecast 6.2 Wide-Body Aircraft 6.2.1 Market Trends 6.2.2 Market Forecast 6.3 Business Jets 6.3.1 Market Trends 6.3.2 Market Forecast 6.4 Others 6.4.1 Market Trends 6.4.2 Market Forecast 7 Market Breakup by Component Type 7.1 Content 7.1.1 Market Trends 7.1.2 Market Forecast 7.2 Hardware 7.2.1 Market Trends 7.2.2 Market Forecast 7.3 Connectivity 7.3.1 Market Trends 7.3.2 Market Forecast 8 Market Breakup by Class 8.1 Economy Class 8.1.1 Market Trends 8.1.2 Market Forecast 8.2 Premium Economy Class 8.2.1 Market Trends 8.2.2 Market Forecast 8.3 Business Class 8.3.1 Market Trends 8.3.2 Market Forecast 8.4 First Class 8.4.1 Market Trends 8.4.2 Market Forecast 9 Market Breakup by Technology 9.1 Air-to-Ground Technology 9.1.1 Market Trends 9.1.2 Market Forecast 9.2 Satellite Technology 9.2.1 Market Trends 9.2.2 Market Forecast 10 Market Breakup by End User 10.1 OEM 10.1.1 Market Trends 10.1.2 Market Forecast 10.2 Aftermarket 10.2.1 Market Trends 10.2.2 Market Forecast 11 Market Breakup by Region 11.1 North America 11.1.1 United States 11.1.1.1 Market Trends 11.1.1.2 Market Forecast 11.1.2 Canada 11.1.2.1 Market Trends 11.1.2.2 Market Forecast 11.2 Asia Pacific 11.2.1 China 11.2.1.1 Market Trends 11.2.1.2 Market Forecast 11.2.2 Japan 11.2.2.1 Market Trends 11.2.2.2 Market Forecast 11.2.3 India 11.2.3.1 Market Trends 11.2.3.2 Market Forecast 11.2.4 South Korea 11.2.4.1 Market Trends 11.2.4.2 Market Forecast 11.2.5 Australia 11.2.5.1 Market Trends 11.2.5.2 Market Forecast 11.2.6 Indonesia 11.2.6.1 Market Trends 11.2.6.2 Market Forecast 11.2.7 Others 11.2.7.1 Market Trends 11.2.7.2 Market Forecast 11.3 Europe 11.3.1 Germany 11.3.1.1 Market Trends 11.3.1.2 Market Forecast 11.3.2 France 11.3.2.1 Market Trends 11.3.2.2 Market Forecast 11.3.3 United Kingdom 11.3.3.1 Market Trends 11.3.3.2 Market Forecast 11.3.4 Italy 11.3.4.1 Market Trends 11.3.4.2 Market Forecast 11.3.5 Spain 11.3.5.1 Market Trends 11.3.5.2 Market Forecast 11.3.6 Russia 11.3.6.1 Market Trends 11.3.6.2 Market Forecast 11.3.7 Others 11.3.7.1 Market Trends 11.3.7.2 Market Forecast 11.4 Latin America 11.4.1 Brazil 11.4.1.1 Market Trends 11.4.1.2 Market Forecast 11.4.2 Mexico 11.4.2.1 Market Trends 11.4.2.2 Market Forecast 11.4.3 Others 11.4.3.1 Market Trends 11.4.3.2 Market Forecast 11.5 Middle East and Africa 11.5.1 Market Trends 11.5.2 Market Breakup by Country 11.5.3 Market Forecast 12 SWOT Analysis 12.1 Overview 12.2 Strengths 12.3 Weaknesses 12.4 Opportunities 12.5 Threats 13 Value Chain Analysis 14 Porters Five Forces Analysis 14.1 Overview 14.2 Bargaining Power of Buyers 14.3 Bargaining Power of Suppliers 14.4 Degree of Competition 14.5 Threat of New Entrants 14.6 Threat of Substitutes 15 Price Analysis 16 Competitive Landscape 16.1 Market Structure 16.2 Key Players 16.3 Profiles of Key Players 16.3.1 BAE Systems Plc 16.3.1.1 Company Overview 16.3.1.2 Product Portfolio 16.3.1.3 Financials 16.3.1.4 SWOT Analysis 16.3.2 Cobham Limited (Advent International) 16.3.2.1 Company Overview 16.3.2.2 Product Portfolio 16.3.2.3 Financials 16.3.2.4 SWOT Analysis 16.3.3 Global Eagle Entertainment Inc. 16.3.3.1 Company Overview 16.3.3.2 Product Portfolio 16.3.3.3 Financials 16.3.4 Honeywell International Inc. 16.3.4.1 Company Overview 16.3.4.2 Product Portfolio 16.3.4.3 Financials 16.3.4.4 SWOT Analysis 16.3.5 Lockheed Martin Corporation 16.3.5.1 Company Overview 16.3.5.2 Product Portfolio 16.3.5.3 Financials 16.3.5.4 SWOT Analysis 16.3.6 Lufthansa Systems GmbH & Co. KG (Deutsche Lufthansa AG) 16.3.6.1 Company Overview 16.3.6.2 Product Portfolio 16.3.7 Panasonic Avionics Corporation (Panasonic Corporation) 16.3.7.1 Company Overview 16.3.7.2 Product Portfolio 16.3.8 Rockwell Collins Inc. (United Technologies Corporation) 16.3.8.1 Company Overview 16.3.8.2 Product Portfolio 16.3.9 Thales Group 16.3.9.1 Company Overview 16.3.9.2 Product Portfolio 16.3.9.3 Financials 16.3.9.4 SWOT Analysis 16.3.10 The Boeing Company 16.3.10.1 Company Overview 16.3.10.2 Product Portfolio 16.3.10.3 Financials 16.3.10.4 SWOT Analysis 16.3.11 Viasat Inc. 16.3.11.1 Company Overview 16.3.11.2 Product Portfolio 16.3.11.3 Financials |
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