| ■ 영문 제목 : Virtual Events Market Report by Type (Video Conferencing and Unified Communications & Collaborations, Web Conferencing), Solution Type (Webinars and Enterprise Streaming, Networking and Collaborations, Content Sharing and Media Development, Event Marketing, and Others), Application (Virtual Conferences, Virtual Tradeshows, Online Education Programs, Virtual Reality Exhibitions, and Others), End Use (Corporate, Education, Healthcare, Finance and Banking, Government, and Others), and Region 2024-2032 | |
| ■ 상품 코드 : IMA05FE-Z3738 ■ 조사/발행회사 : IMARC ■ 발행일 : 2024년 3월 ■ 페이지수 : 141 ■ 작성언어 : 영문 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 세계, 한국 ■ 산업 분야 : 기술 및 미디어 | |
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■ 보고서 개요
전 세계 가상 이벤트 시장 규모는 2023년에 미화 1,714억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 19.5%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년에는 8,890억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다. 전 세계 스마트폰 사용자 수 증가, 다양한 첨단 기술의 등장, 브랜드 이미지 구축과 더 많은 고객 참여를 위한 기업의 채택 증가가 시장을 이끄는 주요 요인 중 일부입니다.
편리한 회의에 대한 수요 증가로 시장 성장 촉진
개인 간의 편리한 회의에 대한 수요 증가로 인해 가상 이벤트의 채택이 증가하는 것은 현재 시장에 긍정적인 영향을 미치는 주요 동인 중 하나입니다. 또한, 전 세계의 다양한 조직에서 유연하고 시간을 절약하며 비용 효율적인 비즈니스 미팅 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이는 고품질 대화형 세션을 제공하고 브랜드 인지도를 높이기 위한 가상 이벤트의 활용도 증가와 맞물려 시장의 성장을 강화하고 있습니다.
가상 이벤트란 무엇인가요?
온라인 이벤트라고도 하는 가상 이벤트는 스마트폰, 노트북, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 등 다양한 연결 장치를 통해 서로 다른 장소에서 가상 상호작용을 제공합니다. 원격 위치에서 유연성과 확장성을 제공하며 다양한 언어로 실시간 언어 번역이 가능합니다. 이벤트 비용을 줄이면서 더 많은 청중에게 도달 범위를 극대화하는 데 도움이 됩니다. 또한 참석자에 대한 데이터 추적을 강화하고 접근성을 개선하며 비즈니스에서 더 많은 수익을 창출하고 회사의 브랜드 이미지를 향상시키는 데 도움이 됩니다. 이 외에도 고객 간의 신뢰 구축, 비즈니스 매출 증대, 출장 비용 절감에도 도움이 됩니다. 웨비나, 라이브 스트리밍, 무역 박람회, 온라인 수업, 제품 출시, 기업 회의, 온라인 투어 등을 효율적으로 진행하기 위해 널리 활용되면서 전 세계적으로 가상 이벤트에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
가상 이벤트 시장 동향:
현재 가상 이벤트는 오프라인 이벤트에 비해 시간과 리소스를 효과적으로 관리할 수 있다는 점에서 기업들의 활용도가 높아지고 있으며, 이는 시장 성장에 기여하는 주요 요인 중 하나입니다. 이 외에도 가상 이벤트는 상호작용이 활발하고 친근하며 회의 중 실시간 채팅 및 다운로드 옵션을 제공하기 때문에 가상 이벤트의 채택이 증가함에 따라 긍정적인 시장 전망을 제공하고 있습니다. 또한 전 세계 직원들 사이에서 비즈니스 절차를 조직하기 위한 유연한 원격 근무 공간에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이는 브랜드 충성도를 높이고 구축하며 더 많은 고객을 참여시키는 데 초점을 맞추면서 가상 이벤트의 고용이 증가하고 있는 것과 맞물려 시장의 성장을 촉진하고 있습니다. 이 외에도 전 세계적으로 콘텐츠 및 소셜 미디어 관리와 이벤트 마케팅을 위한 기업의 가상 이벤트 채택이 증가하면서 시장 성장에 박차를 가하고 있습니다. 또한 전 세계적으로 온라인 커뮤니케이션을 강화할 수 있는 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR)과 같은 첨단 기술의 출현이 증가하면서 업계 투자자들에게 수익성 높은 성장 기회를 제공하고 있습니다. 또한 전 세계적으로 스마트폰 사용자 수가 증가하면서 급속한 디지털화가 시장의 성장을 뒷받침하고 있습니다. 또한, 주요 업체들은 고객 경험 향상을 위해 향상된 가상 회의 및 네트워킹 솔루션을 도입하고 있으며, 이는 시장의 성장을 강화하고 있습니다.
주요 시장 세분화:
IMARC Group은 글로벌 가상 이벤트 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석과 함께 2024-2032 년 글로벌, 지역 및 국가 수준의 예측을 제공합니다. 이 보고서는 유형, 솔루션 유형, 애플리케이션 및 최종 용도에 따라 시장을 분류했습니다.
유형별 인사이트:
화상 회의 및 통합 커뮤니케이션 & 협업
웹 회의
이 보고서는 가상 이벤트 시장을 유형별로 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 화상 회의와 통합 커뮤니케이션 및 협업, 웹 회의가 포함됩니다. 보고서에 따르면 화상회의와 통합 커뮤니케이션 및 협업은 연결성과 생산성을 향상시키면서 실시간으로 오디오 및 비디오 공유 커뮤니케이션 기능을 제공하기 때문에 가장 큰 비중을 차지했습니다. 또한 직원과 고객 간의 상호 작용 방식을 간소화하는 동시에 출장 및 정보 기술(IT) 비용을 절감하는 데 도움이 됩니다.
웹 회의는 실시간 회의, 컨퍼런싱, 교육을 진행할 수 있는 온라인 서비스입니다. 출퇴근 시간을 단축하고 사무실 비용을 절감하며 생산성을 높이는 데 도움이 됩니다. 이 외에도 여러 웹 회의 플랫폼은 학습자 또는 사용자 경험을 향상시키고 문제를 쉽게 해결할 수 있는 화면 공유 기능을 제공합니다. 또한 기업은 계획에 시간을 낭비하지 않고도 서비스 및 제품의 온라인 데모를 제공할 수 있습니다.
솔루션 유형 인사이트:
웨비나 및 엔터프라이즈 스트리밍
네트워킹 및 협업
콘텐츠 공유 및 미디어 개발
이벤트 마케팅
기타
이 보고서에는 솔루션 유형에 따라 가상 이벤트 시장을 세분화하여 분석한 내용도 포함되어 있습니다. 여기에는 웨비나 및 엔터프라이즈 스트리밍, 네트워킹 및 협업, 콘텐츠 공유 및 미디어 개발, 이벤트 마케팅 등이 포함됩니다.
웨비나와 엔터프라이즈 스트리밍은 잠재 고객을 창출하고 유료 고객으로 전환하는 데 도움이 됩니다. 이에 따라 적절한 물리적 장소가 없어도 고객과 직원에게 실시간 참여를 제공하고 비즈니스의 운영 비용을 절감할 수 있습니다.
가상 이벤트에서의 네트워킹과 협업은 참석자 간의 상호 작용과 아이디어 공유를 장려합니다. 이 외에도 가상 이벤트 네트워킹 플랫폼의 인공지능(AI) 및 머신러닝(ML)과 같은 기술 발전은 비슷한 관심사를 가진 청중들을 시간 낭비 없이 빠르게 연결해줍니다.
가상 이벤트의 콘텐츠 공유와 미디어 개발은 비즈니스의 수익 창출에 도움이 될 수 있습니다. 또한, 공유 가능한 온라인 콘텐츠를 제작하면 비즈니스의 성장으로 이어지고 전 세계의 광범위한 청중에게 도달 범위를 넓힐 수 있습니다.
애플리케이션 인사이트:
가상 컨퍼런스
가상 전시회
온라인 교육 프로그램
가상 현실 전시회
기타
이 보고서에서는 애플리케이션을 기반으로 가상 이벤트 시장에 대한 자세한 분류 및 분석도 제공되었습니다. 여기에는 가상 컨퍼런스, 가상 무역 박람회, 온라인 교육 프로그램, 가상 현실 전시회 등이 포함됩니다. 가상 회의를 통해 참가자는 인터넷 기기를 통해 원격으로 현장 회의 및 이벤트에 실시간으로 접속할 수 있습니다. 대면 이벤트와 관련된 물류를 없애고 번거로움 없이 많은 사람을 회의에 참여시킬 수 있습니다.
가상 전시회는 온라인 모드에서 편리하게 상품과 서비스를 전시하는 이벤트입니다. 다양한 조직이 제품과 서비스를 전시하고 매출 증대에 도움이 될 수 있는 정보를 제공합니다. 또한 비용을 절감하고 도달 범위를 극대화하며 전 세계 청중의 참여도를 높일 수 있습니다.
가상 모드의 온라인 교육 프로그램은 전 세계 학생들에게 향상된 학습 경험을 제공합니다. 개인 정보 공유를 원하지 않는 사람들을 위해 일대일 교육 및 컨설팅 세션을 제공합니다. 또한 학생들이 교육 기관을 탐색하고 더 많은 것을 배울 수 있는 접근성과 기회를 제공합니다.
최종 사용 인사이트:
기업
교육
의료
금융 및 뱅킹
정부
기타
최종 사용처에 따른 가상 이벤트 시장의 상세한 분류 및 분석도 보고서에 포함되어 있습니다. 여기에는 기업, 교육, 의료, 금융 및 은행, 정부 및 기타가 포함됩니다. 보고서에 따르면 기업용은 비즈니스 및 고객 미팅, 신제품 홍보 등에 가상 이벤트의 활용도가 높아지면서 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 이에 따라 기업 내 효율적인 업무 조율과 조정을 위한 대화형 가상 회의 플랫폼에 대한 수요 증가가 시장 성장에 기여하고 있습니다.
교육 부문에서는 학생들에게 향상된 경험을 제공하기 위해 가상 학습 방식을 채택하는 사례가 늘고 있습니다. 교육 목적으로 가상 이벤트 도구 및 솔루션의 활용도가 높아지면서 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 또한 편리하고 시간을 절약할 수 있는 온라인 수업에 대한 학생들의 선호도가 높아지면서 시장 성장에 박차를 가하고 있습니다.
의료 분야에서는 의사나 의료 전문가가 온라인 모드를 통해 환자에게 상담을 제공할 수 있는 가상 회의가 필요하며, 이는 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다. 또한, 의료 전문가들이 관련 전문가들과 교류하고 지식과 경험을 공유하기 위해 가상 이벤트의 활용도가 높아짐에 따라 시장의 성장이 강화되고 있습니다.
지역별 인사이트:
북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
한국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카
이 보고서는 또한 북미(미국 및 캐나다), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 호주, 인도네시아 등), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아 등), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 등), 중동 및 아프리카를 포함한 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석을 제공했습니다. 보고서에 따르면 북미(미국 및 캐나다)는 가상 이벤트의 가장 큰 시장으로 나타났습니다. 북미 가상 이벤트 시장을 이끄는 요인으로는 의료 산업에서 디지털 시뮬레이션 플랫폼의 채택 증가, 다국적 기업의 증가, 정부 부문의 비즈니스 미팅 수요 증가 등이 있습니다. 또한, 가상 이벤트는 진행하기 쉽고 더 많은 수익을 창출하는 데 도움이 되기 때문에 가상 이벤트에 대한 수요가 증가하면서 이 지역의 시장 성장에 힘을 실어주고 있습니다.
경쟁 환경:
이 보고서는 또한 글로벌 가상 이벤트 시장의 경쟁 환경에 대한 포괄적인 분석을 제공했습니다. 보고서에서 다루는 기업 중 일부는 다음과 같습니다:
Adobe Inc.
Alcatel-Lucent
Atlassian
Avaya Holdings Corp.
Broadsoft Inc.
Cisco Systems Inc.
Citrix Systems Inc.
Huawei
국제 비즈니스 머신
Microsoft Corporation
Mitel Networks
도시바 주식회사
줌 비디오 커뮤니케이션
이는 일부 기업 목록일 뿐이며 전체 목록은 보고서에서 확인할 수 있습니다.
이 보고서에서 답변한 주요 질문
1. 가상 이벤트 시장의 규모는 어느 정도인가요?
2. 2024~2032년 동안 글로벌 가상 이벤트 시장의 예상 성장률은 얼마인가요?
3. 글로벌 가상 이벤트 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇인가요?
4. 코로나19가 글로벌 가상 이벤트 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
5. 글로벌 가상 이벤트 시장의 유형별 세분화는 무엇인가요?
6. 최종 용도에 따른 글로벌 가상 이벤트 시장의 세분화는 무엇인가요?
7. 글로벌 가상 이벤트 시장의 주요 지역은 어디인가요?
8. 글로벌 가상 이벤트 시장의 주요 플레이어 / 회사는 누구입니까?

1 머리말 표 1: 글로벌: 가상 이벤트 시장 주요 산업 하이라이트, 2023년 및 2032년 표 2: 글로벌: 가상 이벤트 시장 전망: 유형별 분류 (백만 US$), 2024-2032년 표 3: 글로벌: 가상 이벤트 시장 전망: 솔루션 유형별 세분화 (백만 US$), 2024-2032년 표 4 : 글로벌 : 가상 이벤트 시장 전망: 애플리케이션 별 분류 (백만 US $), 2024-2032 표 5: 글로벌: 가상 이벤트 시장 전망: 최종 용도별 분류 (백만 US$), 2024-2032년 표 6 : 글로벌 : 가상 이벤트 시장 전망: 지역별 분류 (백만 US$), 2024-2032년 표 7: 글로벌: 가상 이벤트 시장 경쟁 구조 표 8 : 글로벌 : 가상 이벤트 시장: 주요 업체 그림 1: 글로벌: 가상 이벤트 시장 주요 동인 및 과제 그림 2: 글로벌: 가상 이벤트 시장 매출 가치(미화 10억 달러), 2018-2023년 그림 3: 글로벌: 가상 이벤트 시장 유형별 세분화 (%), 2023년 그림 4: 글로벌: 가상 이벤트 시장 솔루션 유형별 세분화 (%), 2023년 그림 5 : 글로벌 : 가상 이벤트 시장: 애플리케이션 별 세분화 (%), 2023 년 그림 6: 글로벌: 가상 이벤트 시장 최종 용도별 세분화 (%), 2023년 그림 7: 글로벌: 가상 이벤트 시장 지역별 세분화 (%), 2023 년 그림 8: 글로벌: 가상 이벤트 시장 전망: 매출 가치(미화 10억 달러), 2024-2032년 그림 9: 글로벌: 가상 이벤트(화상 회의 및 통합 커뮤니케이션 및 협업) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 10: 글로벌: 가상 이벤트(화상 회의 및 통합 커뮤니케이션 및 협업) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 11: 글로벌: 가상 이벤트(웹 회의) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 12: 글로벌: 가상 이벤트(웹 회의) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 13: 글로벌: 가상 이벤트(웨비나 및 엔터프라이즈 스트리밍) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 14: 글로벌: 가상 이벤트(웨비나 및 엔터프라이즈 스트리밍) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 15: 글로벌: 가상 이벤트(네트워킹 및 협업) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 16: 글로벌: 가상 이벤트(네트워킹 및 협업) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 17: 글로벌: 가상 이벤트(콘텐츠 공유 및 미디어 개발) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 18: 글로벌: 가상 이벤트(콘텐츠 공유 및 미디어 개발) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 19: 글로벌: 가상 이벤트(이벤트 마케팅) 시장: 매출 가치 (백만 US$), 2018 및 2023년 그림 20: 글로벌: 가상 이벤트(이벤트 마케팅) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 21: 글로벌: 가상 이벤트(기타) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018 & 2023 그림 22: 글로벌: 가상 이벤트(기타) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 23: 글로벌: 가상 이벤트(가상 회의) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 24: 글로벌: 가상 이벤트(가상 회의) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 25: 글로벌: 가상 이벤트(가상 무역 박람회) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 26: 글로벌: 가상 이벤트(가상 전시회) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 27: 글로벌: 가상 이벤트(온라인 교육 프로그램) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 28: 글로벌: 가상 이벤트(온라인 교육 프로그램) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 29: 글로벌: 가상 이벤트(가상 현실 전시회) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 30: 글로벌: 가상 이벤트(가상 현실 전시회) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 31: 글로벌: 가상 이벤트(기타) 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 32: 글로벌: 가상 이벤트(기타) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 33: 글로벌: 가상 이벤트(기업) 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 34: 글로벌: 가상 이벤트(기업) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 35: 글로벌: 가상 이벤트(교육) 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 36: 글로벌: 가상 이벤트(교육) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 37: 글로벌: 가상 이벤트(의료) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 38: 글로벌: 가상 이벤트(헬스케어) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 39: 글로벌: 가상 이벤트(금융 및 뱅킹) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 40: 글로벌: 가상 이벤트(금융 및 뱅킹) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 41: 글로벌: 가상 이벤트(정부) 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 42: 글로벌: 가상 이벤트(정부) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 43: 글로벌: 가상 이벤트(기타) 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 44: 글로벌: 가상 이벤트(기타) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 45: 북미: 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 46: 북미: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 47: 미국 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 48: 미국: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 49: 캐나다 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 50: 캐나다: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 51: 아시아 태평양: 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 52: 아시아 태평양: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 53: 중국: 가상 이벤트 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 54: 중국: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 55: 일본: 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 56: 일본: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 57: 인도: 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 58: 인도: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 59: 한국: 가상 이벤트 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 60: 한국: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 61: 호주 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 62: 호주 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 63: 인도네시아 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 64: 인도네시아 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 65: 기타: 가상 이벤트 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 66: 기타: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 67: 유럽 가상 이벤트 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 68: 유럽 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 69: 독일: 가상 이벤트 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 70: 독일: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 71: 프랑스 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 72: 프랑스: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 73: 영국: 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 74: 영국: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 75: 이탈리아 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 76: 이탈리아: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 77: 스페인: 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 78: 스페인: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 79: 러시아: 가상 이벤트 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 80: 러시아: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 81: 기타: 가상 이벤트 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 82: 기타: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 83: 라틴 아메리카: 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 84: 라틴 아메리카: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 85: 브라질: 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 86: 브라질: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 87: 멕시코: 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 88: 멕시코: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 89: 기타: 가상 이벤트 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 90: 기타: 가상 이벤트 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 91: 중동 및 아프리카: 가상 이벤트 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 92: 중동 및 아프리카: 가상 이벤트 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 93: 글로벌: 가상 이벤트 산업: SWOT 분석 그림 94: 글로벌: 가상 이벤트 산업 가치 사슬 분석 그림 95: 글로벌: 가상 이벤트 산업 포터의 5가지 힘 분석 1 Preface 2 Scope and Methodology 2.1 Objectives of the Study 2.2 Stakeholders 2.3 Data Sources 2.3.1 Primary Sources 2.3.2 Secondary Sources 2.4 Market Estimation 2.4.1 Bottom-Up Approach 2.4.2 Top-Down Approach 2.5 Forecasting Methodology 3 Executive Summary 4 Introduction 4.1 Overview 4.2 Key Industry Trends 5 Global Virtual Events Market 5.1 Market Overview 5.2 Market Performance 5.3 Impact of COVID-19 5.4 Market Forecast 6 Market Breakup by Type 6.1 Video Conferencing and Unified Communications & Collaborations 6.1.1 Market Trends 6.1.2 Market Forecast 6.2 Web Conferencing 6.2.1 Market Trends 6.2.2 Market Forecast 7 Market Breakup by Solution Type 7.1 Webinars and Enterprise Streaming 7.1.1 Market Trends 7.1.2 Market Forecast 7.2 Networking and Collaborations 7.2.1 Market Trends 7.2.2 Market Forecast 7.3 Content Sharing and Media Development 7.3.1 Market Trends 7.3.2 Market Forecast 7.4 Event Marketing 7.4.1 Market Trends 7.4.2 Market Forecast 7.5 Others 7.5.1 Market Trends 7.5.2 Market Forecast 8 Market Breakup by Application 8.1 Virtual Conferences 8.1.1 Market Trends 8.1.2 Market Forecast 8.2 Virtual Tradeshows 8.2.1 Market Trends 8.2.2 Market Forecast 8.3 Online Education Programs 8.3.1 Market Trends 8.3.2 Market Forecast 8.4 Virtual Reality Exhibitions 8.4.1 Market Trends 8.4.2 Market Forecast 8.5 Others 8.5.1 Market Trends 8.5.2 Market Forecast 9 Market Breakup by End-Use 9.1 Corporate 9.1.1 Market Trends 9.1.2 Market Forecast 9.2 Education 9.2.1 Market Trends 9.2.2 Market Forecast 9.3 Healthcare 9.3.1 Market Trends 9.3.2 Market Forecast 9.4 Finance and Banking 9.4.1 Market Trends 9.4.2 Market Forecast 9.5 Government 9.5.1 Market Trends 9.5.2 Market Forecast 9.6 Others 9.6.1 Market Trends 9.6.2 Market Forecast 10 Market Breakup by Region 10.1 North America 10.1.1 United States 10.1.1.1 Market Trends 10.1.1.2 Market Forecast 10.1.2 Canada 10.1.2.1 Market Trends 10.1.2.2 Market Forecast 10.2 Asia Pacific 10.2.1 China 10.2.1.1 Market Trends 10.2.1.2 Market Forecast 10.2.2 Japan 10.2.2.1 Market Trends 10.2.2.2 Market Forecast 10.2.3 India 10.2.3.1 Market Trends 10.2.3.2 Market Forecast 10.2.4 South Korea 10.2.4.1 Market Trends 10.2.4.2 Market Forecast 10.2.5 Australia 10.2.5.1 Market Trends 10.2.5.2 Market Forecast 10.2.6 Indonesia 10.2.6.1 Market Trends 10.2.6.2 Market Forecast 10.2.7 Others 10.2.7.1 Market Trends 10.2.7.2 Market Forecast 10.3 Europe 10.3.1 Germany 10.3.1.1 Market Trends 10.3.1.2 Market Forecast 10.3.2 France 10.3.2.1 Market Trends 10.3.2.2 Market Forecast 10.3.3 United Kingdom 10.3.3.1 Market Trends 10.3.3.2 Market Forecast 10.3.4 Italy 10.3.4.1 Market Trends 10.3.4.2 Market Forecast 10.3.5 Spain 10.3.5.1 Market Trends 10.3.5.2 Market Forecast 10.3.6 Russia 10.3.6.1 Market Trends 10.3.6.2 Market Forecast 10.3.7 Others 10.3.7.1 Market Trends 10.3.7.2 Market Forecast 10.4 Latin America 10.4.1 Brazil 10.4.1.1 Market Trends 10.4.1.2 Market Forecast 10.4.2 Mexico 10.4.2.1 Market Trends 10.4.2.2 Market Forecast 10.4.3 Others 10.4.3.1 Market Trends 10.4.3.2 Market Forecast 10.5 Middle East and Africa 10.5.1 Market Trends 10.5.2 Market Breakup by Country 10.5.3 Market Forecast 11 SWOT Analysis 11.1 Overview 11.2 Strengths 11.3 Weaknesses 11.4 Opportunities 11.5 Threats 12 Value Chain Analysis 13 Porters Five Forces Analysis 13.1 Overview 13.2 Bargaining Power of Buyers 13.3 Bargaining Power of Suppliers 13.4 Degree of Competition 13.5 Threat of New Entrants 13.6 Threat of Substitutes 14 Price Indicators 15 Competitive Landscape 15.1 Market Structure 15.2 Key Players 15.3 Profiles of Key Players 15.3.1 Adobe Inc. 15.3.1.1 Company Overview 15.3.1.2 Product Portfolio 15.3.1.3 Financials 15.3.1.4 SWOT Analysis 15.3.2 Alcatel-Lucent 15.3.2.1 Company Overview 15.3.2.2 Product Portfolio 15.3.2.3 Financials 15.3.3 Atlassian 15.3.3.1 Company Overview 15.3.3.2 Product Portfolio 15.3.3.3 Financials 15.3.4 Avaya Holdings Corp. 15.3.4.1 Company Overview 15.3.4.2 Product Portfolio 15.3.4.3 Financials 15.3.4.4 SWOT Analysis 15.3.5 Broadsoft Inc. 15.3.5.1 Company Overview 15.3.5.2 Product Portfolio 15.3.5.3 Financials 15.3.6 Cisco Systems Inc. 15.3.6.1 Company Overview 15.3.6.2 Product Portfolio 15.3.6.3 Financials 15.3.6.4 SWOT Analysis 15.3.7 Citrix Systems Inc. 15.3.7.1 Company Overview 15.3.7.2 Product Portfolio 15.3.7.3 Financials 15.3.7.4 SWOT Analysis 15.3.8 Huawei 15.3.8.1 Company Overview 15.3.8.2 Product Portfolio 15.3.9 International Business Machines 15.3.9.1 Company Overview 15.3.9.2 Product Portfolio 15.3.9.3 Financials 15.3.9.4 SWOT Analysis 15.3.10 Microsoft Corporation 15.3.10.1 Company Overview 15.3.10.2 Product Portfolio 15.3.10.3 Financials 15.3.10.4 SWOT Analysis 15.3.11 Mitel Networks 15.3.11.1 Company Overview 15.3.11.2 Product Portfolio 15.3.12 Toshiba Corporation 15.3.12.1 Company Overview 15.3.12.2 Product Portfolio 15.3.12.3 Financials 15.3.12.4 SWOT Analysis 15.3.13 Zoom Video Communications Inc. 15.3.13.1 Company Overview 15.3.13.2 Product Portfolio 15.3.13.3 Financials 15.3.13.4 SWOT Analysis |
| ※본 조사보고서 [글로벌 가상 이벤트 시장 : 유형별 (화상 회의 및 통합 커뮤니케이션 및 협업, 웹 회의), 솔루션 유형 (웨비나 및 엔터프라이즈 스트리밍, 네트워킹 및 협업, 콘텐츠 공유 및 미디어 개발, 이벤트 마케팅 및 기타), 애플리케이션 (가상 회의, 가상 무역 박람회, 온라인 교육 프로그램, 가상 현실 전시회 및 기타), 최종 용도 (기업, 교육, 의료, 금융 및 은행, 정부 및 기타) 및 지역 2024-2032] (코드 : IMA05FE-Z3738) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [글로벌 가상 이벤트 시장 : 유형별 (화상 회의 및 통합 커뮤니케이션 및 협업, 웹 회의), 솔루션 유형 (웨비나 및 엔터프라이즈 스트리밍, 네트워킹 및 협업, 콘텐츠 공유 및 미디어 개발, 이벤트 마케팅 및 기타), 애플리케이션 (가상 회의, 가상 무역 박람회, 온라인 교육 프로그램, 가상 현실 전시회 및 기타), 최종 용도 (기업, 교육, 의료, 금융 및 은행, 정부 및 기타) 및 지역 2024-2032] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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