玩具市場:製品別(アクションフィギュア&ACC、アート&クラフト、ビルディングセット)、年齢層別(0~8歳、15歳以上、9~15歳)、流通チャネル別 – 2024~2030年の世界予測

【英語タイトル】Toys Market by Product (Action Figures & ACC, Arts & Crafts, Building Sets), Age Group (0-8 years, 15 years and above, 9-15 years), Distribution Channel - Global Forecast 2024-2030

360iResearchが出版した調査資料(360i06JU-3847)・商品コード:360i06JU-3847
・発行会社(調査会社):360iResearch
・発行日:2024年6月
・ページ数:198
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF+Excel
・納品方法:Eメール
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:産業未分類
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❖ レポートの概要 ❖

[198ページレポート] 玩具市場規模は2023年に3,192億2,000万米ドルと推定され、2024年には3,356億6,000万米ドルに達し、CAGR 5.23%で2030年には4,561億9,000万米ドルに達すると予測される。
玩具市場には、主に子供と青少年を対象とした、遊び、教育、趣味活動のために設計された幅広い製品が含まれる。伝統的な玩具やゲーム、電子玩具、教育玩具、ライセンス商品などが含まれる。用途と最終用途は一般に、消費者向け娯楽、教育的発達、技能の向上に焦点が当てられている。技術の進歩や独創的なデザインは、玩具への関心と販売を促進する上で重要な役割を果たしている。家計の可処分所得の増加により、消費者は玩具のような非必需品により多くの支出をすることができる。さらに、オンライン・ショッピングの台頭により、購入プロセスが簡素化され、多種多様な玩具をより多くの人々が簡単に入手できるようになった。しかし、製品ライフサイクルの短さや、激しい競争を生み出す製品の多さが、市場に課題をもたらす可能性がある。とはいえ、学習と拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の統合を組み合わせ、没入型の遊び体験を生み出す教育玩具やSTEM玩具の拡大は、市場成長の計り知れない可能性を生み出すと予想される。さらに、3Dプリンティングのような付加製造による玩具のカスタマイズとパーソナライゼーション、環境に優しく持続可能な玩具の成長が市場拡大に拍車をかけると予想される。

[地域別インサイト]

米州地域は、米州内の玩具産業における重要な市場である。米国では、科学、技術、工学、芸術、数学教育への関心を反映し、玩具に対する消費者ニーズは、革新的、教育的、ハイテク関連製品への高い需要が特徴である。米州の玩具市場は成熟しており、消費者製品安全委員会(CPSC)やカナダ保健省(Health Canada)などの規制機関によって厳格な安全基準が施行されている。その結果、現地での生産能力やeコマース・プラットフォームへの投資が重視されるようになり、同地域の市場に成長機会をもたらすと期待されている。欧州諸国と英国は、欧州玩具安全指令によって監督される厳格な玩具安全基準を遵守している。環境問題への関心の高まりを受けて、フランスやドイツを含む各国は、環境に優しい包装材を通じて玩具生産の持続可能性を促進する政策を導入している。中東・アフリカ地域は、若い人口層が多いため、玩具市場において大きな成長が期待できる有望な新興市場である。APACでは、中国が主要な玩具製造・消費国として、ライセンス商品や国際ブランドへの需要が高まっている。可処分所得の増加とオンライン・ショッピング・プラットフォームの普及は、APAC地域における購買行動を一変させた。

[マーケットインサイト]

市場ダイナミクス
市場ダイナミクスは、需給レベルなどの要因に関する実用的な洞察を提供することで、刻々と変化する玩具市場の状況を表しています。これらの要因を考慮することで、戦略を設計し、投資を行い、将来の機会を活用するための開発を策定することができます。さらに、これらの要因は、政治的、地理的、技術的、社会的、経済的状況に関連する潜在的な落とし穴を回避するのに役立ち、消費者行動を浮き彫りにし、製造コストや購買決定に影響を与えます。
市場の促進要因 ● 子どもの認知行動を改善し、創造性を刺激する需要の高まり
世界的な児童・思春期人口の増加
玩具業界における地域プレイヤーや新興企業の増加

プラスチック玩具が子供に与える健康への悪影響への懸念

市場機会 ● 革新的で高度な技術を駆使したユニークで高品質な玩具の出現
人工知能(AI)内蔵のスマート玩具のトレンドの進行

市場の課題 ● デジタルゲームや教育活動への大きな傾斜

市場セグメンテーション分析製品:テクノロジーへの憧れから若者向け電子機器に傾倒
年齢層:年齢層:ドローン、高度なロボット工学、ボードゲームなどテクノロジー主導の玩具に傾倒する15歳以上の年齢層。
流通チャネル:流通チャネル:価格と購入の利便性から、eコマースプラットフォームを含むオンライン流通チャネルが選好されている。

市場破壊分析
ポーターのファイブフォース分析
バリューチェーン&クリティカルパス分析
価格分析
技術分析
特許分析
貿易分析
規制フレームワーク分析

[FPNVポジショニングマトリックス]

FPNVポジショニングマトリックスは、玩具市場におけるベンダーの市場ポジショニングを評価する上で不可欠なものである。このマトリックスはベンダーの包括的な評価を提供し、ビジネス戦略と製品満足度に関連する重要な指標を調査します。この綿密な評価により、ユーザーは各自の要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功のレベルを表す4つの象限、すなわちフォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)に分類されます。

[市場シェア分析]

市場シェア分析は、Toys市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に評価する包括的なツールです。ベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を得ることができます。これらの貢献には、全体的な収益、顧客ベース、その他の重要な指標が含まれます。さらに、この分析では、調査した基準年の期間に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争的性質に関する貴重な洞察を提供します。このような図解の詳細により、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を獲得するための効果的な戦略を考案することができます。

[最近の動向]


ハズブロ、AIを活用した卓上ゲームでXplored社との提携を発表
卓上ゲームのパブリッシャーであるハズブロ社は、デジタルボードゲームプラットフォーム「Teburu」を開発するXplored社との提携を発表した。この提携は、ハズブロの物理的なゲームをデジタル領域に拡大し、AI主導のゲームメカニクスを取り入れることを目的としている。AI技術を活用することで、プレイヤーの意思決定にリアルタイムで反応する体験を開発し、初めての人でも簡単にゲームを学び、楽しむことができるようにすることを目指している。[公開日: 2023-07-30] ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●●(英語

円谷、バンダイのウルトラマンタイトイライセンスを取得
円谷とその米国法人である円谷フィールズメディア&ピクチャーズエンタテインメントは、バンダイナムコトイ&コレクティブルズアメリカ(BNTCA)とパートナーシップを結び、トイ&ゲーム業界におけるウルトラマンのマスタートイライセンスを取得しました。今後発売されるウルトラマンのラインは、アクションフィギュア、ロールプレイアイテム、プレイセット、ぬいぐるみなど幅広い商品が含まれる予定です。BNTCAの大野木哲平氏は、北米、南米、ヨーロッパで人気の高いアニメタイトルのコレクションを拡大することを目指している。[公開日: 2023-06-12].

Funskoolがこの夏限定の玩具を発売
Funskool India Ltd.は、子供たちの夏の経験を豊かにするためにデザインされたエキサイティングな玩具ラインナップのデビューを発表した。様々な年齢層に対応し、刺激的なパズルや革新的なボードゲームから、魅力的なアクションフィギュアや教育的なDIYキットまで、様々な玩具を取り揃えた。Funskoolは、一貫して商品ラインナップを拡大・更新することで、重要な夏のシーズンに若い学習者に価値と娯楽を提供する最前線に立ち続けている。[掲載日: 2023-04-24].

[戦略分析と推奨]

戦略分析は、グローバル市場で確固たる足場を求める組織にとって不可欠です。企業は、玩具市場における現在の地位を徹底的に評価することで、長期的な願望に沿った情報に基づいた意思決定を行うことができる。この重要な評価には、組織のリソース、能力、全体的なパフォーマンスを徹底的に分析し、中核となる強みと改善すべき領域を特定することが含まれる。

[主要企業プロフィール]

本レポートでは、玩具市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、株式会社青島文化教材社、バンダイナムコホールディングス株式会社、Buffalo Games, LLC、Cartamundi Group、CubicFun Toys Industrial Co.Ltd.、Dream International Limited、Educa Borras by Team Toys SA、Funtastic、Gibsons Games Ltd.、Hasbro Inc.、JAKKS Pacific, Inc.、Konami Group Corporation、Koninklijke Jumbo B.V.、Lansay、LeapFrog Enterprises, Inc、Lego A/S、MasterPieces Puzzle Company、Mattel Inc.、MGA Entertainment Inc.、Moose Enterprise Pty Ltd、Playmates Toys Limited、Ravensburger AG、Sanrio Company, Ltd.、Schmidt Spiele GmbH、Simba-Dickie Group、Spin Master Corp.、Tomy Company, Ltd.、ToyQuest、Trefl S.A.、Tru Kids, Inc.、Vivid Imaginations by Goliath Group、VTech Holdings Limited。

[市場細分化とカバー範囲]

この調査レポートは、玩具市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
製品 ● アクションフィギュア&ACC
アート&クラフト
ビルディングセット
人形
探検型
ゲーム・パズル
幼児・プレスクール
アウトドア&スポーツ玩具
ぬいぐるみ
乗り物
青少年向け電子機器

年齢層 ● 0~8歳
15歳以上
9-15歳

流通チャネル ● オフライン
オンライン

地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの目次 ❖

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.子どもの認知行動を改善し、創造性を刺激する需要の高まり
5.1.1.2.世界的な児童・思春期人口の増加
5.1.1.3.玩具業界における地域プレイヤーや新興企業の増加
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.プラスチック玩具が子供に与える健康への悪影響に関する懸念
5.1.3.機会
5.1.3.1.革新的で技術的に進歩した、ユニークで高品質な玩具の出現
5.1.3.2.人工知能(AI)内蔵スマート玩具の進行傾向
5.1.4.課題
5.1.4.1.デジタルゲームや教育活動への大きな傾斜
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.製品:テクノロジーへの憧れから青少年向け電子機器に傾倒する消費者
5.2.2.年齢層:ドローン、高度なロボット工学、ボードゲームなど、テクノロジー主導の玩具に傾倒する15歳以上の年齢層。
5.2.3.流通チャネル:価格と購入の利便性から、eコマース・プラットフォームを含むオンライン流通チャネルを好む。
5.3.市場破壊分析
5.4.ポーターのファイブフォース分析
5.4.1.新規参入の脅威
5.4.2.代替品の脅威
5.4.3.顧客の交渉力
5.4.4.サプライヤーの交渉力
5.4.5.業界のライバル関係
5.5.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.6.価格分析
5.7.技術分析
5.8.特許分析
5.9.貿易分析
5.10.規制枠組み分析
6.玩具市場、製品別
6.1.はじめに
6.2.アクションフィギュア&ACC
6.3.アート&クラフト
6.4.建築セット
6.5.人形
6.6.探検的
6.7.ゲーム/パズル
6.8.乳幼児/幼児/就学前
6.9.アウトドア&スポーツ玩具
6.10.ぬいぐるみ
6.11.乗り物
6.12.青少年用電子機器
7.玩具市場、年齢層別
7.1.はじめに
7.2.0~8歳
7.3.15歳以上
7.4.9~15歳
8.玩具市場:流通チャネル別
8.1.はじめに
8.2.オフライン
8.3.オンライン
9.南北アメリカの玩具市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋玩具市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.ヨーロッパ、中東、アフリカの玩具市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.市場シェア分析(2023年
12.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
12.3.競合シナリオ分析
12.3.1.ハズブロ、AI主導の卓上ゲームでXploredとの提携を発表
12.3.2.円谷、バンダイをウルトラマンのマスタートイライセンシーに迎える
12.3.3.ファンスクール、この夏限定の玩具を発売
12.4.戦略分析と提言
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.2.主要製品ポートフォリオ

[図表一覧]
図1.玩具市場調査プロセス
図2.玩具市場規模、2023年対2030年
図3.世界の玩具市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.玩具の世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. 玩具の世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6. 玩具市場のダイナミクス
図7.玩具の世界市場規模、製品別、2023年対2030年(%)
図8.玩具の世界市場規模、製品別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.玩具の世界市場規模、年齢層別、2023年対2030年(%)
図10.玩具の世界市場規模、年齢層別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図11.玩具の世界市場規模、流通チャネル別、2023年対2030年 (%)
図12.玩具の世界市場規模:流通チャネル別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.アメリカの玩具市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図14.アメリカの玩具市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.米国の玩具市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図16.米国の玩具市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アジア太平洋地域の玩具市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図18.アジア太平洋地域の玩具市場規模:国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.欧州、中東、アフリカの玩具市場規模:国別、2023年対2030年(%)
図20.欧州、中東、アフリカの玩具市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.玩具市場シェア、主要プレーヤー別、2023年
図22. 玩具市場、FPNVポジショニングマトリックス(2023年

[表一覧]
表1.玩具市場のセグメンテーションとカバレッジ
表2.米ドル為替レート、2018年~2023年
表3.世界の玩具市場規模、2018年~2023年(百万米ドル)
表4.玩具の世界市場規模、2024~2030年(百万米ドル)
表5.玩具の世界市場規模、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表6.玩具の世界市場規模、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表7.玩具の世界市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表8.玩具の世界市場規模、製品別、2024-2030年(百万米ドル)
表9.玩具の世界市場規模、アクションフィギュア&ACC別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表10.玩具の世界市場規模、アクションフィギュア&ACC別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表11.玩具の世界市場規模、アート&クラフト別、地域別、2018-2023年(百万米ドル)
表12.玩具の世界市場規模、美術工芸品別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表13.玩具の世界市場規模、組み立てセット別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表14.玩具の世界市場規模、組み立てセット別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表15.玩具の世界市場規模、人形別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表16.玩具の世界市場規模、人形別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表17.玩具の世界市場規模、探索型別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表18.玩具の世界市場規模、探索型別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表19.玩具の世界市場規模、ゲーム/パズル別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表20.玩具の世界市場規模、ゲーム/パズル別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表21.玩具の世界市場規模、乳幼児/幼稚園別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表22. 玩具の世界市場規模、乳児/幼児/就学前児童別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表23.玩具の世界市場規模、屋外・スポーツ玩具別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表24.玩具の世界市場規模、屋外・スポーツ玩具別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表25.玩具の世界市場規模、ぬいぐるみ別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表26.玩具の世界市場規模、ぬいぐるみ別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表27.玩具の世界市場規模、乗り物別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表28.玩具の世界市場規模、乗り物別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表29.玩具の世界市場規模、青少年向け電子機器別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表30.玩具の世界市場規模、青少年用電子機器別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表31.玩具の世界市場規模、年齢層別、2018~2023年(百万米ドル)
表32.玩具の世界市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表33.玩具の世界市場規模、0~8歳別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表34.玩具の世界市場規模、0~8歳別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表35.玩具の世界市場規模、15歳以上別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表36.玩具の世界市場規模、15歳以上別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表37.玩具の世界市場規模、9~15歳別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表38.玩具の世界市場規模、9~15歳別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表39.玩具の世界市場規模、流通チャネル別、2018~2023年(百万米ドル)
表40.玩具の世界市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表41.玩具の世界市場規模、オフライン別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表42.玩具の世界市場規模、オフライン別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表43.玩具の世界市場規模、オンライン別、地域別、2018-2023年(百万米ドル)
表44.玩具の世界市場規模、オンライン別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表45.アメリカの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表46.アメリカの玩具市場規模、製品別、2024-2030年(百万米ドル)
表47.アメリカの玩具市場規模、年齢層別、2018~2023年(百万米ドル)
表48.アメリカの玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表49.アメリカの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表50.アメリカの玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表51.アメリカの玩具市場規模、国別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 52.アメリカの玩具市場規模、国別、2024-2030年(百万米ドル)
表53.アルゼンチンの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 54.アルゼンチンの玩具市場規模、製品別、2024年~2030年(百万米ドル)
表55.アルゼンチンの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表56.アルゼンチンの玩具市場規模、年齢層別、2024年~2030年(百万米ドル)
表57.アルゼンチンの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表58.アルゼンチンの玩具市場規模:流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表59.ブラジルの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 60.ブラジルの玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表61.ブラジルの玩具市場規模、年齢層別、2018~2023年(百万米ドル)
表62. ブラジルの玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表63.ブラジルの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表64.ブラジルの玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表65.カナダの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 66.カナダの玩具市場規模、製品別、2024年~2030年(百万米ドル)
表67.カナダの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 68.カナダの玩具市場規模、年齢層別、2024年~2030年(百万米ドル)
表69.カナダの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表70.カナダの玩具市場規模、流通チャネル別、2024年~2030年(百万米ドル)
表71.メキシコの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表72.メキシコの玩具市場規模、製品別、2024年~2030年(百万米ドル)
表73.メキシコの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表74.メキシコの玩具市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表75.メキシコの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表76.メキシコの玩具市場規模、流通チャネル別、2024-2030年(百万米ドル)
表77.米国の玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 78.米国の玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表79.米国の玩具市場規模、年齢層別、2018~2023年(百万米ドル)
表80.米国の玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表81.米国の玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表82.米国の玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表83.米国の玩具市場規模、州別、2018~2023年(百万米ドル)
表84.米国の玩具市場規模、州別、2024~2030年(百万米ドル)
表 85.アジア太平洋地域の玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 86.アジア太平洋地域の玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表87.アジア太平洋地域の玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表88.アジア太平洋地域の玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表89.アジア太平洋地域の玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表90. アジア太平洋地域の玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表91.アジア太平洋地域の玩具市場規模、国別、2018年~2023年(百万米ドル)
表92.アジア太平洋地域の玩具市場規模、国別、2024~2030年(百万米ドル)
表93.オーストラリアの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表94.オーストラリアの玩具市場規模、製品別、2024年~2030年(百万米ドル)
表95.オーストラリアの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表96.オーストラリアの玩具市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表97.オーストラリアの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表98.オーストラリアの玩具市場規模:流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表99. 中国の玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表100.中国の玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表101.中国の玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表102.中国の玩具市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表103.中国の玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表104.中国の玩具市場規模、流通チャネル別、2024-2030年(百万米ドル)
表105.インドの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表106.インドの玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表107.インドの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表108.インドの玩具市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表109.インドの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表110.インドの玩具市場規模、流通チャネル別、2024年~2030年(百万米ドル)
表111.インドネシアの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表112.インドネシアの玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表113.インドネシアの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表114.インドネシアの玩具市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表115.インドネシアの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表116.インドネシアの玩具市場規模:流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表117.日本の玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表118.日本の玩具市場規模、製品別、2024-2030年(百万米ドル)
表119.日本の玩具市場規模、年齢層別、2018年〜2023年(百万米ドル)
表120.日本の玩具市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表121.日本の玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表122.日本の玩具市場規模、流通チャネル別、2024-2030年(百万米ドル)
表123.マレーシアの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表124.マレーシアの玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表125.マレーシアの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表126.マレーシアの玩具市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表127.マレーシアの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表128.マレーシア玩具市場規模:流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表129.フィリピンの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表130.フィリピンの玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表131.フィリピンの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表132.フィリピンの玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表133.フィリピンの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表134.フィリピンの玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表135.シンガポールの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表136.シンガポールの玩具市場規模、製品別、2024年~2030年(百万米ドル)
表137.シンガポールの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表138.シンガポールの玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表139.シンガポールの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表140.シンガポールの玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表141.韓国の玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表142.韓国の玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表143.韓国の玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 144.韓国の玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表145.韓国の玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 146.韓国の玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表147.台湾の玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表148.台湾の玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表149.台湾の玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表150.台湾の玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表151.台湾の玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表152.台湾の玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表153.タイの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表154.タイの玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表155.タイの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表156.タイの玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表157.タイの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表158.タイの玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表159.ベトナムの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表160.ベトナムの玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表161.ベトナムの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表162.ベトナムの玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表163.ベトナムの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 164.ベトナムの玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表 165.欧州、中東、アフリカの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 166.欧州、中東&アフリカの玩具市場規模、製品別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 167.欧州、中東&アフリカの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 168.欧州、中東&アフリカの玩具市場規模:年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表 169.欧州、中東&アフリカの玩具市場規模:流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表170.欧州、中東&アフリカの玩具市場規模:流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表 171.欧州、中東&アフリカの玩具市場規模、国別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 172.欧州、中東&アフリカの玩具市場規模:国別、2024~2030年(百万米ドル)
表 173.デンマークの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 174.デンマークの玩具市場規模、製品別、2024-2030年(百万米ドル)
表175.デンマークの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表176.デンマークの玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表177.デンマークの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表178.デンマークの玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表 179.エジプトの玩具市場規模、製品別、20 ……..
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[198 Pages Report] The Toys Market size was estimated at USD 319.22 billion in 2023 and expected to reach USD 335.66 billion in 2024, at a CAGR 5.23% to reach USD 456.19 billion by 2030.
The toy market encompasses a broad range of products designed for play, education, or hobby activities, primarily targeted at children and adolescents. It includes traditional toys and games, electronic toys, educational toys, and licensed merchandise. The application and end-use are generally focused on consumer entertainment, educational development, and skill enhancement. Advances in technology and creative designs have played a significant role in driving interest and sales of toys. Increased household disposable income enables consumers to spend more on non-essential goods such as toys. Moreover, The rise of online shopping simplifies the purchasing process, making a wide variety of toys easily accessible to a broader audience. However, short product life cycles and a high volume of products creating intense competition may pose challenges for the market. Nevertheless, the expansion of educational and STEM toys, combining learning with the integration of augmented reality (AR) & virtual reality (VR) to create immersive play experiences, is expected to create immense potential for market growth. Moreover, customization and personalization of toys through additive manufacturing, such as 3D printing, and growth in eco-friendly and sustainable toys are expected to add to market expansion.

[Regional Insights]

The Americas region represents significant markets in the toy industry within the Americas. In the United States, consumer needs for toys are characterized by a high demand for innovative, educational, and tech-related products, reflecting the region's interest in Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics education. The toy market in the Americas is mature, with strict safety standards enforced by regulatory bodies, such as the Consumer Product Safety Commission (CPSC) and Health Canada. Consequently, there has been an increased emphasis on local production capabilities and investments in eCommerce platforms, which is expected to provide growth opportunities for the market in the region. European countries and the UK adhere to rigorous toy safety standards overseen by the European Toy Safety Directive. In response to growing environmental concerns, nations, including France and Germany, have introduced policies promoting sustainability in toy production through eco-friendly packaging materials. The Middle East and Africa region offers a promising emerging market with significant growth potential in the toys market due to a young population demographic. In APAC, China, as a major toy manufacturer and consumer, displays a rising demand for licensed merchandise and international brands. The increased disposable income and the prevalence of online shopping platforms have transformed purchasing behaviors in the APAC region.

[Market Insights]

● Market Dynamics
The market dynamics represent an ever-changing landscape of the Toys Market by providing actionable insights into factors, including supply and demand levels. Accounting for these factors helps design strategies, make investments, and formulate developments to capitalize on future opportunities. In addition, these factors assist in avoiding potential pitfalls related to political, geographical, technical, social, and economic conditions, highlighting consumer behaviors and influencing manufacturing costs and purchasing decisions.
● Market Drivers ● Rising demand to improve cognitive behavior and stimulate creativity of child
● Growing child and adolescent population across the globe
● Increasing number of regional players and startups in toys industry

● Market Restraints ● Concern regarding adverse health impact of plastic toys on children

● Market Opportunities ● Emerging innovative, tech-advanced, unique and high quality toys in the market
● Ongoing trend of artificial intelligence (AI) integrated smart toys

● Market Challenges ● Significant inclination towards use of digital games and educational activities


● Market Segmentation Analysis ● Product: Consumer inclination towards youth electronics owing to technology fascination
● Age Group: Inclined 15 years and above age group towards technology-driven toys such as drones, advanced robotics and board games.
● Distribution Channel: Preferred online distribution channel including eCommerce platforms for price and purchase convenience factors

● Market Disruption Analysis
● Porter’s Five Forces Analysis
● Value Chain & Critical Path Analysis
● Pricing Analysis
● Technology Analysis
● Patent Analysis
● Trade Analysis
● Regulatory Framework Analysis

[FPNV Positioning Matrix]

The FPNV positioning matrix is essential in evaluating the market positioning of the vendors in the Toys Market. This matrix offers a comprehensive assessment of vendors, examining critical metrics related to business strategy and product satisfaction. This in-depth assessment empowers users to make well-informed decisions aligned with their requirements. Based on the evaluation, the vendors are then categorized into four distinct quadrants representing varying levels of success, namely Forefront (F), Pathfinder (P), Niche (N), or Vital (V).

[Market Share Analysis]

The market share analysis is a comprehensive tool that provides an insightful and in-depth assessment of the current state of vendors in the Toys Market. By meticulously comparing and analyzing vendor contributions, companies are offered a greater understanding of their performance and the challenges they face when competing for market share. These contributions include overall revenue, customer base, and other vital metrics. Additionally, this analysis provides valuable insights into the competitive nature of the sector, including factors such as accumulation, fragmentation dominance, and amalgamation traits observed over the base year period studied. With these illustrative details, vendors can make more informed decisions and devise effective strategies to gain a competitive edge in the market.

[Recent Developments]


Hasbro Announces Partnership with Xplored for AI-driven Tabletop Games
Hasbro, a publisher of tabletop games, announced a partnership with Xplored, the developers behind the digital board game platform Teburu. This collaboration aims to expand Hasbro's physical games into the digital realm and incorporate AI-driven game mechanics. By leveraging AI technology, they aim to develop experiences that can react to player decisions in real time, making it easier for newcomers to learn and enjoy the games. [Published On: 2023-07-30]

Tsuburaya Welcomes Bandai As Ultraman Master Toy Licensee
Tsuburaya and its U.S. entity, Tsuburaya Fields Media & Pictures Entertainment, have formed a partnership with Bandai Namco Toys & Collectibles America (BNTCA) to grant them the master toy license for Ultraman in the Toys & Games industry. The upcoming Ultraman line is expected to contain a wide range of merchandise, including action figures, role-play items, playsets, and plush toys. BNTCA's Teppei Onoki aims to expand its collection of sought-after anime titles across North America, South America, and Europe. [Published On: 2023-06-12]

Funskool Launches Exclusive Range of Toys This Summer
Funskool India Ltd. announced the debut of an exciting toy lineup designed to enrich children's summer experiences. The exclusive range caters to various age groups and includes various toys, from stimulating puzzles and innovative board games to engaging action figures and educational DIY kits. By consistently expanding and updating their product offerings, Funskool continues to be at the forefront of delivering value and entertainment to young learners during the pivotal summer season. [Published On: 2023-04-24]

[Strategy Analysis & Recommendation]

The strategic analysis is essential for organizations seeking a solid foothold in the global marketplace. Companies are better positioned to make informed decisions that align with their long-term aspirations by thoroughly evaluating their current standing in the Toys Market. This critical assessment involves a thorough analysis of the organization’s resources, capabilities, and overall performance to identify its core strengths and areas for improvement.

[Key Company Profiles]

The report delves into recent significant developments in the Toys Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include Aoshima Bunka Kyozai Co., Ltd., Bandai Namco Holdings Inc., Buffalo Games, LLC, Cartamundi Group, CubicFun Toys Industrial Co., Ltd., Dream International Limited, Educa Borras by Team Toys SA, Funtastic, Gibsons Games Ltd., Hasbro Inc., JAKKS Pacific, Inc, Konami Group Corporation, Koninklijke Jumbo B.V., Lansay, LeapFrog Enterprises, Inc., Lego A/S, MasterPieces Puzzle Company, Mattel Inc., MGA Entertainment Inc., Moose Enterprise Pty Ltd, Playmates Toys Limited, Ravensburger AG, Sanrio Company, Ltd., Schmidt Spiele GmbH, Simba-Dickie Group, Spin Master Corp., Tomy Company, Ltd., ToyQuest, Trefl S.A., Tru Kids, Inc., Vivid Imaginations by Goliath Group, and VTech Holdings Limited.

[Market Segmentation & Coverage]

This research report categorizes the Toys Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:
● Product ● Action Figures & ACC
● Arts & Crafts
● Building Sets
● Dolls
● Explorative
● Games/ Puzzles
● Infant/ Toddler/ Preschool
● Outdoor & Sports Toys
● Plush
● Vehicles
● Youth Electronics

● Age Group ● 0-8 years
● 15 years and above
● 9-15 years

● Distribution Channel ● Offline
● Online

● Region ● Americas ● Argentina
● Brazil
● Canada
● Mexico
● United States ● California
● Florida
● Illinois
● New York
● Ohio
● Pennsylvania
● Texas


● Asia-Pacific ● Australia
● China
● India
● Indonesia
● Japan
● Malaysia
● Philippines
● Singapore
● South Korea
● Taiwan
● Thailand
● Vietnam

● Europe, Middle East & Africa ● Denmark
● Egypt
● Finland
● France
● Germany
● Israel
● Italy
● Netherlands
● Nigeria
● Norway
● Poland
● Qatar
● Russia
● Saudi Arabia
● South Africa
● Spain
● Sweden
● Switzerland
● Turkey
● United Arab Emirates
● United Kingdom

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★調査レポート[玩具市場:製品別(アクションフィギュア&ACC、アート&クラフト、ビルディングセット)、年齢層別(0~8歳、15歳以上、9~15歳)、流通チャネル別 – 2024~2030年の世界予測] (コード:360i06JU-3847)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
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