1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.子どもの認知行動を改善し、創造性を刺激する需要の高まり
5.1.1.2.世界的な児童・思春期人口の増加
5.1.1.3.玩具業界における地域プレイヤーや新興企業の増加
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.プラスチック玩具が子供に与える健康への悪影響に関する懸念
5.1.3.機会
5.1.3.1.革新的で技術的に進歩した、ユニークで高品質な玩具の出現
5.1.3.2.人工知能(AI)内蔵スマート玩具の進行傾向
5.1.4.課題
5.1.4.1.デジタルゲームや教育活動への大きな傾斜
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.製品:テクノロジーへの憧れから青少年向け電子機器に傾倒する消費者
5.2.2.年齢層:ドローン、高度なロボット工学、ボードゲームなど、テクノロジー主導の玩具に傾倒する15歳以上の年齢層。
5.2.3.流通チャネル:価格と購入の利便性から、eコマース・プラットフォームを含むオンライン流通チャネルを好む。
5.3.市場破壊分析
5.4.ポーターのファイブフォース分析
5.4.1.新規参入の脅威
5.4.2.代替品の脅威
5.4.3.顧客の交渉力
5.4.4.サプライヤーの交渉力
5.4.5.業界のライバル関係
5.5.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.6.価格分析
5.7.技術分析
5.8.特許分析
5.9.貿易分析
5.10.規制枠組み分析
6.玩具市場、製品別
6.1.はじめに
6.2.アクションフィギュア&ACC
6.3.アート&クラフト
6.4.建築セット
6.5.人形
6.6.探検的
6.7.ゲーム/パズル
6.8.乳幼児/幼児/就学前
6.9.アウトドア&スポーツ玩具
6.10.ぬいぐるみ
6.11.乗り物
6.12.青少年用電子機器
7.玩具市場、年齢層別
7.1.はじめに
7.2.0~8歳
7.3.15歳以上
7.4.9~15歳
8.玩具市場:流通チャネル別
8.1.はじめに
8.2.オフライン
8.3.オンライン
9.南北アメリカの玩具市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋玩具市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.ヨーロッパ、中東、アフリカの玩具市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.市場シェア分析(2023年
12.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
12.3.競合シナリオ分析
12.3.1.ハズブロ、AI主導の卓上ゲームでXploredとの提携を発表
12.3.2.円谷、バンダイをウルトラマンのマスタートイライセンシーに迎える
12.3.3.ファンスクール、この夏限定の玩具を発売
12.4.戦略分析と提言
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.2.主要製品ポートフォリオ
図1.玩具市場調査プロセス
図2.玩具市場規模、2023年対2030年
図3.世界の玩具市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.玩具の世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. 玩具の世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6. 玩具市場のダイナミクス
図7.玩具の世界市場規模、製品別、2023年対2030年(%)
図8.玩具の世界市場規模、製品別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.玩具の世界市場規模、年齢層別、2023年対2030年(%)
図10.玩具の世界市場規模、年齢層別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図11.玩具の世界市場規模、流通チャネル別、2023年対2030年 (%)
図12.玩具の世界市場規模:流通チャネル別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.アメリカの玩具市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図14.アメリカの玩具市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.米国の玩具市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図16.米国の玩具市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アジア太平洋地域の玩具市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図18.アジア太平洋地域の玩具市場規模:国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.欧州、中東、アフリカの玩具市場規模:国別、2023年対2030年(%)
図20.欧州、中東、アフリカの玩具市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.玩具市場シェア、主要プレーヤー別、2023年
図22. 玩具市場、FPNVポジショニングマトリックス(2023年 [表一覧]
表1.玩具市場のセグメンテーションとカバレッジ
表2.米ドル為替レート、2018年~2023年
表3.世界の玩具市場規模、2018年~2023年(百万米ドル)
表4.玩具の世界市場規模、2024~2030年(百万米ドル)
表5.玩具の世界市場規模、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表6.玩具の世界市場規模、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表7.玩具の世界市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表8.玩具の世界市場規模、製品別、2024-2030年(百万米ドル)
表9.玩具の世界市場規模、アクションフィギュア&ACC別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表10.玩具の世界市場規模、アクションフィギュア&ACC別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表11.玩具の世界市場規模、アート&クラフト別、地域別、2018-2023年(百万米ドル)
表12.玩具の世界市場規模、美術工芸品別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表13.玩具の世界市場規模、組み立てセット別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表14.玩具の世界市場規模、組み立てセット別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表15.玩具の世界市場規模、人形別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表16.玩具の世界市場規模、人形別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表17.玩具の世界市場規模、探索型別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表18.玩具の世界市場規模、探索型別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表19.玩具の世界市場規模、ゲーム/パズル別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表20.玩具の世界市場規模、ゲーム/パズル別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表21.玩具の世界市場規模、乳幼児/幼稚園別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表22. 玩具の世界市場規模、乳児/幼児/就学前児童別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表23.玩具の世界市場規模、屋外・スポーツ玩具別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表24.玩具の世界市場規模、屋外・スポーツ玩具別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表25.玩具の世界市場規模、ぬいぐるみ別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表26.玩具の世界市場規模、ぬいぐるみ別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表27.玩具の世界市場規模、乗り物別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表28.玩具の世界市場規模、乗り物別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表29.玩具の世界市場規模、青少年向け電子機器別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表30.玩具の世界市場規模、青少年用電子機器別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表31.玩具の世界市場規模、年齢層別、2018~2023年(百万米ドル)
表32.玩具の世界市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表33.玩具の世界市場規模、0~8歳別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表34.玩具の世界市場規模、0~8歳別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表35.玩具の世界市場規模、15歳以上別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表36.玩具の世界市場規模、15歳以上別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表37.玩具の世界市場規模、9~15歳別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表38.玩具の世界市場規模、9~15歳別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表39.玩具の世界市場規模、流通チャネル別、2018~2023年(百万米ドル)
表40.玩具の世界市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表41.玩具の世界市場規模、オフライン別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表42.玩具の世界市場規模、オフライン別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表43.玩具の世界市場規模、オンライン別、地域別、2018-2023年(百万米ドル)
表44.玩具の世界市場規模、オンライン別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表45.アメリカの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表46.アメリカの玩具市場規模、製品別、2024-2030年(百万米ドル)
表47.アメリカの玩具市場規模、年齢層別、2018~2023年(百万米ドル)
表48.アメリカの玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表49.アメリカの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表50.アメリカの玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表51.アメリカの玩具市場規模、国別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 52.アメリカの玩具市場規模、国別、2024-2030年(百万米ドル)
表53.アルゼンチンの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 54.アルゼンチンの玩具市場規模、製品別、2024年~2030年(百万米ドル)
表55.アルゼンチンの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表56.アルゼンチンの玩具市場規模、年齢層別、2024年~2030年(百万米ドル)
表57.アルゼンチンの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表58.アルゼンチンの玩具市場規模:流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表59.ブラジルの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 60.ブラジルの玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表61.ブラジルの玩具市場規模、年齢層別、2018~2023年(百万米ドル)
表62. ブラジルの玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表63.ブラジルの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表64.ブラジルの玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表65.カナダの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 66.カナダの玩具市場規模、製品別、2024年~2030年(百万米ドル)
表67.カナダの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 68.カナダの玩具市場規模、年齢層別、2024年~2030年(百万米ドル)
表69.カナダの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表70.カナダの玩具市場規模、流通チャネル別、2024年~2030年(百万米ドル)
表71.メキシコの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表72.メキシコの玩具市場規模、製品別、2024年~2030年(百万米ドル)
表73.メキシコの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表74.メキシコの玩具市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表75.メキシコの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表76.メキシコの玩具市場規模、流通チャネル別、2024-2030年(百万米ドル)
表77.米国の玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 78.米国の玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表79.米国の玩具市場規模、年齢層別、2018~2023年(百万米ドル)
表80.米国の玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表81.米国の玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表82.米国の玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表83.米国の玩具市場規模、州別、2018~2023年(百万米ドル)
表84.米国の玩具市場規模、州別、2024~2030年(百万米ドル)
表 85.アジア太平洋地域の玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 86.アジア太平洋地域の玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表87.アジア太平洋地域の玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表88.アジア太平洋地域の玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表89.アジア太平洋地域の玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表90. アジア太平洋地域の玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表91.アジア太平洋地域の玩具市場規模、国別、2018年~2023年(百万米ドル)
表92.アジア太平洋地域の玩具市場規模、国別、2024~2030年(百万米ドル)
表93.オーストラリアの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表94.オーストラリアの玩具市場規模、製品別、2024年~2030年(百万米ドル)
表95.オーストラリアの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表96.オーストラリアの玩具市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表97.オーストラリアの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表98.オーストラリアの玩具市場規模:流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表99. 中国の玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表100.中国の玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表101.中国の玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表102.中国の玩具市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表103.中国の玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表104.中国の玩具市場規模、流通チャネル別、2024-2030年(百万米ドル)
表105.インドの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表106.インドの玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表107.インドの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表108.インドの玩具市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表109.インドの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表110.インドの玩具市場規模、流通チャネル別、2024年~2030年(百万米ドル)
表111.インドネシアの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表112.インドネシアの玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表113.インドネシアの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表114.インドネシアの玩具市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表115.インドネシアの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表116.インドネシアの玩具市場規模:流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表117.日本の玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表118.日本の玩具市場規模、製品別、2024-2030年(百万米ドル)
表119.日本の玩具市場規模、年齢層別、2018年〜2023年(百万米ドル)
表120.日本の玩具市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表121.日本の玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表122.日本の玩具市場規模、流通チャネル別、2024-2030年(百万米ドル)
表123.マレーシアの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表124.マレーシアの玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表125.マレーシアの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表126.マレーシアの玩具市場規模、年齢層別、2024-2030年(百万米ドル)
表127.マレーシアの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表128.マレーシア玩具市場規模:流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表129.フィリピンの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表130.フィリピンの玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表131.フィリピンの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表132.フィリピンの玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表133.フィリピンの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表134.フィリピンの玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表135.シンガポールの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表136.シンガポールの玩具市場規模、製品別、2024年~2030年(百万米ドル)
表137.シンガポールの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表138.シンガポールの玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表139.シンガポールの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表140.シンガポールの玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表141.韓国の玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表142.韓国の玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表143.韓国の玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 144.韓国の玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表145.韓国の玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 146.韓国の玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表147.台湾の玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表148.台湾の玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表149.台湾の玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表150.台湾の玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表151.台湾の玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表152.台湾の玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表153.タイの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表154.タイの玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表155.タイの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表156.タイの玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表157.タイの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表158.タイの玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表159.ベトナムの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表160.ベトナムの玩具市場規模、製品別、2024~2030年(百万米ドル)
表161.ベトナムの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表162.ベトナムの玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表163.ベトナムの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 164.ベトナムの玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表 165.欧州、中東、アフリカの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 166.欧州、中東&アフリカの玩具市場規模、製品別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 167.欧州、中東&アフリカの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 168.欧州、中東&アフリカの玩具市場規模:年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表 169.欧州、中東&アフリカの玩具市場規模:流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表170.欧州、中東&アフリカの玩具市場規模:流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表 171.欧州、中東&アフリカの玩具市場規模、国別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 172.欧州、中東&アフリカの玩具市場規模:国別、2024~2030年(百万米ドル)
表 173.デンマークの玩具市場規模、製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 174.デンマークの玩具市場規模、製品別、2024-2030年(百万米ドル)
表175.デンマークの玩具市場規模、年齢層別、2018年~2023年(百万米ドル)
表176.デンマークの玩具市場規模、年齢層別、2024~2030年(百万米ドル)
表177.デンマークの玩具市場規模、流通チャネル別、2018年~2023年(百万米ドル)
表178.デンマークの玩具市場規模、流通チャネル別、2024~2030年(百万米ドル)
表 179.エジプトの玩具市場規模、製品別、20 ……..
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………….. [198 Pages Report] The Toys Market size was estimated at USD 319.22 billion in 2023 and expected to reach USD 335.66 billion in 2024, at a CAGR 5.23% to reach USD 456.19 billion by 2030.
The toy market encompasses a broad range of products designed for play, education, or hobby activities, primarily targeted at children and adolescents. It includes traditional toys and games, electronic toys, educational toys, and licensed merchandise. The application and end-use are generally focused on consumer entertainment, educational development, and skill enhancement. Advances in technology and creative designs have played a significant role in driving interest and sales of toys. Increased household disposable income enables consumers to spend more on non-essential goods such as toys. Moreover, The rise of online shopping simplifies the purchasing process, making a wide variety of toys easily accessible to a broader audience. However, short product life cycles and a high volume of products creating intense competition may pose challenges for the market. Nevertheless, the expansion of educational and STEM toys, combining learning with the integration of augmented reality (AR) & virtual reality (VR) to create immersive play experiences, is expected to create immense potential for market growth. Moreover, customization and personalization of toys through additive manufacturing, such as 3D printing, and growth in eco-friendly and sustainable toys are expected to add to market expansion.
[Regional Insights]
The Americas region represents significant markets in the toy industry within the Americas. In the United States, consumer needs for toys are characterized by a high demand for innovative, educational, and tech-related products, reflecting the region's interest in Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics education. The toy market in the Americas is mature, with strict safety standards enforced by regulatory bodies, such as the Consumer Product Safety Commission (CPSC) and Health Canada. Consequently, there has been an increased emphasis on local production capabilities and investments in eCommerce platforms, which is expected to provide growth opportunities for the market in the region. European countries and the UK adhere to rigorous toy safety standards overseen by the European Toy Safety Directive. In response to growing environmental concerns, nations, including France and Germany, have introduced policies promoting sustainability in toy production through eco-friendly packaging materials. The Middle East and Africa region offers a promising emerging market with significant growth potential in the toys market due to a young population demographic. In APAC, China, as a major toy manufacturer and consumer, displays a rising demand for licensed merchandise and international brands. The increased disposable income and the prevalence of online shopping platforms have transformed purchasing behaviors in the APAC region.
[Market Insights]
● Market Dynamics
The market dynamics represent an ever-changing landscape of the Toys Market by providing actionable insights into factors, including supply and demand levels. Accounting for these factors helps design strategies, make investments, and formulate developments to capitalize on future opportunities. In addition, these factors assist in avoiding potential pitfalls related to political, geographical, technical, social, and economic conditions, highlighting consumer behaviors and influencing manufacturing costs and purchasing decisions.
● Market Drivers ● Rising demand to improve cognitive behavior and stimulate creativity of child
● Growing child and adolescent population across the globe
● Increasing number of regional players and startups in toys industry
● Market Restraints ● Concern regarding adverse health impact of plastic toys on children
● Market Opportunities ● Emerging innovative, tech-advanced, unique and high quality toys in the market
● Ongoing trend of artificial intelligence (AI) integrated smart toys
● Market Challenges ● Significant inclination towards use of digital games and educational activities
● Market Segmentation Analysis ● Product: Consumer inclination towards youth electronics owing to technology fascination
● Age Group: Inclined 15 years and above age group towards technology-driven toys such as drones, advanced robotics and board games.
● Distribution Channel: Preferred online distribution channel including eCommerce platforms for price and purchase convenience factors
● Market Disruption Analysis
● Porter’s Five Forces Analysis
● Value Chain & Critical Path Analysis
● Pricing Analysis
● Technology Analysis
● Patent Analysis
● Trade Analysis
● Regulatory Framework Analysis
[FPNV Positioning Matrix]
The FPNV positioning matrix is essential in evaluating the market positioning of the vendors in the Toys Market. This matrix offers a comprehensive assessment of vendors, examining critical metrics related to business strategy and product satisfaction. This in-depth assessment empowers users to make well-informed decisions aligned with their requirements. Based on the evaluation, the vendors are then categorized into four distinct quadrants representing varying levels of success, namely Forefront (F), Pathfinder (P), Niche (N), or Vital (V).
[Market Share Analysis]
The market share analysis is a comprehensive tool that provides an insightful and in-depth assessment of the current state of vendors in the Toys Market. By meticulously comparing and analyzing vendor contributions, companies are offered a greater understanding of their performance and the challenges they face when competing for market share. These contributions include overall revenue, customer base, and other vital metrics. Additionally, this analysis provides valuable insights into the competitive nature of the sector, including factors such as accumulation, fragmentation dominance, and amalgamation traits observed over the base year period studied. With these illustrative details, vendors can make more informed decisions and devise effective strategies to gain a competitive edge in the market.
[Recent Developments]
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Hasbro Announces Partnership with Xplored for AI-driven Tabletop Games
Hasbro, a publisher of tabletop games, announced a partnership with Xplored, the developers behind the digital board game platform Teburu. This collaboration aims to expand Hasbro's physical games into the digital realm and incorporate AI-driven game mechanics. By leveraging AI technology, they aim to develop experiences that can react to player decisions in real time, making it easier for newcomers to learn and enjoy the games. [Published On: 2023-07-30]
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Tsuburaya Welcomes Bandai As Ultraman Master Toy Licensee
Tsuburaya and its U.S. entity, Tsuburaya Fields Media & Pictures Entertainment, have formed a partnership with Bandai Namco Toys & Collectibles America (BNTCA) to grant them the master toy license for Ultraman in the Toys & Games industry. The upcoming Ultraman line is expected to contain a wide range of merchandise, including action figures, role-play items, playsets, and plush toys. BNTCA's Teppei Onoki aims to expand its collection of sought-after anime titles across North America, South America, and Europe. [Published On: 2023-06-12]
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Funskool Launches Exclusive Range of Toys This Summer
Funskool India Ltd. announced the debut of an exciting toy lineup designed to enrich children's summer experiences. The exclusive range caters to various age groups and includes various toys, from stimulating puzzles and innovative board games to engaging action figures and educational DIY kits. By consistently expanding and updating their product offerings, Funskool continues to be at the forefront of delivering value and entertainment to young learners during the pivotal summer season. [Published On: 2023-04-24]
[Strategy Analysis & Recommendation]
The strategic analysis is essential for organizations seeking a solid foothold in the global marketplace. Companies are better positioned to make informed decisions that align with their long-term aspirations by thoroughly evaluating their current standing in the Toys Market. This critical assessment involves a thorough analysis of the organization’s resources, capabilities, and overall performance to identify its core strengths and areas for improvement.
[Key Company Profiles]
The report delves into recent significant developments in the Toys Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include Aoshima Bunka Kyozai Co., Ltd., Bandai Namco Holdings Inc., Buffalo Games, LLC, Cartamundi Group, CubicFun Toys Industrial Co., Ltd., Dream International Limited, Educa Borras by Team Toys SA, Funtastic, Gibsons Games Ltd., Hasbro Inc., JAKKS Pacific, Inc, Konami Group Corporation, Koninklijke Jumbo B.V., Lansay, LeapFrog Enterprises, Inc., Lego A/S, MasterPieces Puzzle Company, Mattel Inc., MGA Entertainment Inc., Moose Enterprise Pty Ltd, Playmates Toys Limited, Ravensburger AG, Sanrio Company, Ltd., Schmidt Spiele GmbH, Simba-Dickie Group, Spin Master Corp., Tomy Company, Ltd., ToyQuest, Trefl S.A., Tru Kids, Inc., Vivid Imaginations by Goliath Group, and VTech Holdings Limited.
[Market Segmentation & Coverage]
This research report categorizes the Toys Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:
● Product ● Action Figures & ACC
● Arts & Crafts
● Building Sets
● Dolls
● Explorative
● Games/ Puzzles
● Infant/ Toddler/ Preschool
● Outdoor & Sports Toys
● Plush
● Vehicles
● Youth Electronics
● Age Group ● 0-8 years
● 15 years and above
● 9-15 years
● Distribution Channel ● Offline
● Online
● Region ● Americas ● Argentina
● Brazil
● Canada
● Mexico
● United States ● California
● Florida
● Illinois
● New York
● Ohio
● Pennsylvania
● Texas
● Asia-Pacific ● Australia
● China
● India
● Indonesia
● Japan
● Malaysia
● Philippines
● Singapore
● South Korea
● Taiwan
● Thailand
● Vietnam
● Europe, Middle East & Africa ● Denmark
● Egypt
● Finland
● France
● Germany
● Israel
● Italy
● Netherlands
● Nigeria
● Norway
● Poland
● Qatar
● Russia
● Saudi Arabia
● South Africa
● Spain
● Sweden
● Switzerland
● Turkey
● United Arab Emirates
● United Kingdom
