1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 バーチャルリアリティゲームの世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 セグメント別市場構成
5.5 デバイス別市場構成比
5.6 年齢層別市場構成比
5.7 ゲームタイプ別市場構成比
5.8 地域別市場構成比
5.9 市場予測
5.10 SWOT分析
5.10.1 概要
5.10.2 強み
5.10.3 弱点
5.10.4 機会
5.10.5 脅威
5.11 バリューチェーン分析
5.11.1 概要
5.11.2 研究開発
5.11.3 インプット
5.11.4 製品とサービス
5.11.5 マーケティングと流通
5.11.6 エンドユーザー
5.11.7 販売後のサービス
5.12 ポーターのファイブフォース分析
5.12.1 概要
5.12.2 買い手の交渉力
5.12.3 供給者の交渉力
5.12.4 競争の程度
5.12.5 新規参入の脅威
5.12.6 代替品の脅威
5.13 価格分析
6 セグメント別市場構成
6.1 ソフトウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ハードウェア
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 デバイス別市場
7.1 パソコン
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ゲーム機
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 モバイル機器
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 年齢層別市場
8.1 成人
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 子ども
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 ゲームの種類別市場
9.1 レーシング
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 アドベンチャー
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 ファイティング
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 シューティング
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 ミステリースリラー
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
9.6 パズル
9.6.1 市場動向
9.6.2 市場予測
9.7 SF
9.7.1 市場動向
9.7.2 市場予測
9.8 その他
9.8.1 市場動向
9.8.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 欧州
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
10.3 アジア太平洋
10.3.1 市場動向
10.3.2 市場予測
10.4 中東・アフリカ
10.4.1 市場動向
10.4.2 市場予測
10.5 中南米
10.5.1 市場動向
10.5.2 市場予測
11 競争環境
11.1 競争構造
11.2 主要プレイヤー
11.3 主要プレーヤーのプロフィール
11.3.1 Fove
11.3.2 グーグル
11.3.3 HTC
11.3.4 フェイスブック
11.3.5 レイザー
11.3.6 サムスン
11.3.7 ソニー
11.3.8 ツァイス・インターナショナル
11.3.9 AMD
11.3.10 ゴープロ
11.3.11 ラーガン・プレシジョン
11.3.12 エヌビディア
11.3.13 クアルコム
表1:世界:バーチャルリアリティゲーム市場:主要産業ハイライト(2023年、2032年
表2:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測:セグメント別内訳(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表3:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測:デバイス別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表4:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測:年齢層別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表5:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測:ゲームの種類別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表6:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表7:世界:バーチャルリアリティゲーム市場競争構造
表8:世界:バーチャルリアリティゲーム市場:主要プレイヤー
図1:世界:バーチャルリアリティゲーム市場:主な促進要因と課題
図2:世界:バーチャルリアリティゲーム市場:販売額(単位:億米ドル)、2018年~2023年
図3:世界:バーチャルリアリティゲーム市場:セグメント別内訳(単位:%)、2023年
図4:世界:バーチャルリアリティゲーム市場:デバイス別構成比(%)、2023年
図5:バーチャルリアリティゲームの世界市場:デバイス別構成比(%)、2023年年齢層別構成比(%)、2023年
図6:バーチャルリアリティゲームの世界市場:図6:世界:バーチャルリアリティゲーム市場:ゲームタイプ別構成比(%)、2023年
図7:世界:バーチャルリアリティゲーム市場:図7:バーチャルリアリティゲーム市場の世界:地域別構成比(%)、2023年
図8:バーチャルリアリティゲームの世界市場予測:販売額(単位:億米ドル)、2024年~2032年
図9:世界:バーチャルリアリティゲーム産業:SWOT分析
図10:世界:バーチャルリアリティゲーム産業:バリューチェーン分析
図11:世界:バーチャルリアリティゲーム産業:ポーターのファイブフォース分析
図12:世界:バーチャルリアリティゲーム市場(ソフトウェア):販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図13:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(ソフトウェア):販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図14:バーチャルリアリティゲームの世界市場予測(ハードウェア)販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図15:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(ハードウェア):販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図16:バーチャルリアリティゲームの世界市場予測(パソコン)販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図17:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(パーソナルコンピュータ):販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図18:バーチャルリアリティゲームの世界市場予測(ゲーム機)販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図19:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(ゲーム機):販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図20:バーチャルリアリティゲームの世界市場予測(モバイル機器)販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図21:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(モバイル機器):販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図22:世界のバーチャルリアリティゲーム市場(大人向け):販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図23:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(大人):販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図24:世界:バーチャルリアリティゲーム市場(子供):販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図25:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(子供向け):販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図26:世界:バーチャルリアリティゲーム市場(レース):販売金額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図27:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(レース):販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図28:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(アドベンチャー):販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図29:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(アドベンチャー):販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図30:世界:バーチャルリアリティゲーム市場(格闘):販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図31:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(格闘):販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図32:世界:バーチャルリアリティゲーム市場(射撃):販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図33:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(射撃):販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図34:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(ミステリー・スリラー):販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図35:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(ミステリースリラー):販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図36:世界:バーチャルリアリティゲーム市場(パズル):販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図37:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(パズル):販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図38:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(SF):販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図39:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(SF):販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図40:世界:バーチャルリアリティゲーム市場(その他):販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図41:世界:バーチャルリアリティゲーム市場予測(その他):販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図42:北米:バーチャルリアリティゲーム市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図43:北米:バーチャルリアリティゲーム市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図44:アジア太平洋地域:バーチャルリアリティゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図45:アジア太平洋地域:バーチャルリアリティゲーム市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図46:ヨーロッパ:バーチャルリアリティゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図47:欧州:バーチャルリアリティゲーム市場予測バーチャルリアリティゲーム市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図48:ラテンアメリカ:バーチャルリアリティゲーム市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図49:ラテンアメリカ:バーチャルリアリティゲーム市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図50:中東およびアフリカ:バーチャルリアリティゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図51:中東およびアフリカ:バーチャルリアリティゲーム市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
The global virtual reality gaming market size reached US$ 37.4 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 313.5 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 25.8% during 2024-2032. The continuous technological advancements in software and hardware capabilities, increasing participation of adults and children in various gaming genres, and the inclusion of gestures, facial expressions, and voice communication are some of the major factors propelling the market.
Virtual reality (VR) gaming refers to a simulated experience wherein the player interacts with a three-dimensional (3D), computer-generated environment using specialized hardware. It offers an immersive experience by providing a 360-degree view of the virtual environment. It keeps players engaged for longer periods as compared to traditional gaming. It requires strategic thinking, problem-solving, and hand-eye coordination and helps players develop various skills. It is used in rehabilitation and for treating phobias, anxiety disorders, and other psychological conditions. It is also utilized for training soldiers in combat scenarios, strategy, and decision-making.
The continuous expansion of the gaming industry, the escalating demand for VR online video games, and the growing number of casual and professional gamers of different age groups are positively influencing the market. Additionally, the increasing reliance of individuals on smartphones and laptops and the growing penetration of high-speed internet connectivity are augmenting the market growth. Apart from this, the rising number of gaming zones in commercial areas that offer VR gaming are strengthening the growth of the market. Furthermore, the expansion of startups offering realistic, artistic, and cultural games and introducing new three-dimensional features in VR gaming is creating a positive outlook for the market.
Virtual Reality Gaming Market Trends/Drivers:
Technological advancements
Rapid advancements in technology are enhancing the user gaming experience, which is offering a favorable market outlook. Additionally, with the evolution of more powerful and affordable hardware components, such as GPUs, CPUs, and motion-tracking sensors, VR gaming is becoming more accessible to a broader audience. Apart from this, continuous technological advancements in software capabilities and the integration of advanced features like haptic feedback and spatial audio are becoming more sophisticated, providing a highly sensory experience that surpasses traditional gaming. Furthermore, the introduction of standalone VR headsets with built-in processing capabilities and improved wireless connectivity is eliminating the need for cumbersome wires and external devices and enhancing convenience and mobility.
Content diversity and innovative game experiences
The increasing diversity of content and innovative game experiences are positively influencing the market. Additionally, leading game developers are focusing on the creation of a wide range of genres, which include action, adventure, simulation, and education, tailored specifically for VR platforms. This diverse content lineup is appealing to different player preferences and attracting a larger user base. In addition, improvement in the immersive nature of VR is allowing for novel gameplay mechanics.
Social interaction and multiplayer capabilities
Social interaction and multiplayer capabilities are the other major factors propelling the market growth. VR enables players to engage in real-time interactions with friends and fellow gamers in virtual spaces. Additionally, VR games allow players from different geographical locations to collaborate, compete, and socialize, transcending physical barriers. VR technology facilitates real-time interactions between players in virtual spaces, fostering a sense of presence and shared experiences. Apart from this, the inclusion of gestures, facial expressions, and voice communication adds a layer of realism, which enhances emotional connections between players. This connectivity transforms VR gaming into a platform for camaraderie and relationship-building, extending its influence beyond mere entertainment.
Virtual Reality Gaming Industry Segmentation:
IMARC Group provides an analysis of the key trends in each segment of the global virtual reality gaming market report, along with forecasts at the global and regional levels for 2024-2032. Our report has categorized the market based on segment, device, age group and type of games.
Breakup by Segment:
Software
Hardware
Software dominates the market
The report has provided a detailed breakup and analysis of the market based on the segment. This includes software and hardware. According to the report, software represented the largest segment as it enables personalization and adaptation. Developers can create diverse experiences that cater to different user preferences and genres, which ensures a broad appeal. Furthermore, regular software updates and expansions keep VR experiences fresh and exciting, encouraging users to remain invested in the platform. Apart from this, the ability of VR to connect users in virtual spaces relies on software-driven communication tools and immersive environments. Moreover, software optimizes hardware utilization and enhances performance and visual fidelity. Advanced software algorithms enable smoother gameplay, reduced latency, and improved graphics, contributing to an overall enhanced user experience.
Breakup by Device
Personal Computers
Gaming Consoles
Mobile Devices
Personal computers account for the largest market share
A detailed breakup and analysis of the market based on the device has also been provided in the report. This includes personal computers, gaming consoles, and mobile devices. According to the report, personal computers accounted for the largest market share due to their unique capabilities and versatility that align with the demands of immersive experiences. Personal computers (PCs) offer a high degree of customization and upgradeability. Gamers can assemble systems with powerful processors, graphics cards, and ample RAM, optimizing performance for VR applications. Furthermore, the open ecosystem of PCs facilitates innovation and competition. Multiple manufacturers produce VR-compatible components, resulting in a range of options at various price points. This fosters affordability and accessibility, enabling a wider demographic to engage in VR gaming. Moreover, PCs provide seamless integration with VR headsets and peripherals, ensuring a smooth user experience.
Breakup by Age Group:
Adults
Children
Adults exhibits a clear dominance in the market
A detailed breakup and analysis of the market based on the age group has also been provided in the report. This includes adults and children. According to the report, adults accounted for the largest market share as they seek immersive experiences that allow them to escape from daily routines. VR gaming provides a new dimension of engagement, allowing them to explore diverse virtual worlds and narratives. Furthermore, adults engage in VR gaming to connect with friends, family, and fellow gamers. Multiplayer VR games provide a platform for socializing, collaborating, and competing with others regardless of geographical distance.
VR gaming for children incorporates educational elements and allows children to explore their imaginations and creativity in virtual environments. Games that encourage building, crafting, and storytelling foster cognitive development and critical thinking. Additionally, VR games that require physical movement and interaction encourage active play and promote a healthier lifestyle for children. These games incorporate exercise, dance, and sports, contributing to physical fitness.
Breakup by Type of Games:
Racing
Adventure
Fighting
Shooting
Mystery Thriller
Puzzle
Science Fiction
Others
Shooting holds the biggest market share
The report has provided a detailed breakup and analysis of the market based on the type of games. This includes racing, adventure, fighting, shooting, mystery thriller, puzzle, science fiction, and others. According to the report, shooting accounted for the largest market share. Shooting games in VR redefine first-person shooter experiences by placing players directly in the action. Apart from this, with realistic aiming and immersive environments, players can physically duck, dodge, and engage in strategic shootouts. The tactile feel of reloading, aiming down sights, and weapon interactions enhance the sense of realism and excitement.
Racing games in VR offer an exhilarating experience wherein players can immerse themselves in high-speed races. Additionally, with realistic graphics and motion effects, players feel the adrenaline rush as they navigate tracks, competing against AI or real opponents. Apart from this, steering controls, responsive feedback, and dynamic environments contribute to a visceral racing experience.
Adventure games in VR allow players to engage in quests, solve puzzles, and make decisions that shape the storyline. Additionally, VR amplifies the emotional connection, making the exploration of fantastical realms even more engaging and immersive.
Fighting games in VR bring physicality to combat, allowing players to use natural movements for attacks and defense. Players can step into the shoes of their favorite characters, employing intuitive gestures and motions to execute punches, kicks, and special moves.
Mystery thriller games allow players to become protagonists in suspenseful narratives, exploring eerie environments, solving puzzles, and unraveling mysteries. Additionally, the heightened immersion intensifies the atmosphere, drawing players deeper into the plot and enhancing the psychological thrill.
Puzzle games in VR present challenges that take advantage of three-dimensional space. Players manipulate objects, solve spatial puzzles, and navigate intricate mazes. The tactile interactions and immersive environments make solving puzzles an engaging and mentally stimulating experience.
Science fiction games in VR transport players to futuristic worlds filled with advanced technology and imaginative concepts. These games blend adventure, exploration, and narrative to immerse players in alternate realities. Additionally, VR amplifies the sense of wonder and awe, creating memorable sci-fi experiences.
Breakup by Region:
North America
Europe
Asia Pacific
Middle East and Africa
Latin America
North America exhibits a clear dominance, accounting for the largest virtual reality gaming market share
The market research report has also provided a comprehensive analysis of all the major regional markets, which include North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa. According to the report, North America accounted for the largest market share.
North America is home to advanced technology infrastructure and a robust gaming industry, which contributes to high adoption rates. VR gaming is popular among enthusiasts and casual gamers alike. Additionally, major tech companies and game developers are headquartered in this region, driving innovation and content creation.
Competitive Landscape:
Companies are constantly updating their VR headsets to offer better resolution, lower latency, and more comfort. Additionally, various leading companies are developing VR-specific titles or adapting popular existing games for VR to offer a more immersive experience. Apart from this, they are incorporating advanced features like haptic feedback, eye-tracking, and spatial audio to provide a more lifelike gaming experience. Furthermore, they are creating enterprise-focused VR solutions for training, remote collaboration, and design visualization. Moreover, some companies are bridging the gap between VR and AR technologies, combining virtual and real-world experiences. Companies are exploring the potential of social VR platforms that enable users to interact, communicate, and share experiences in virtual environments.
The report has provided a comprehensive analysis of the competitive landscape in the market. Detailed profiles of all major companies have also been provided. Some of the key players in the market include:
Fove
HTC
Razer
Samsung
Sony
Zeiss International
AMD
GoPro
Largan Precision
Nvidia
Qualcomm
Recent Developments:
In February 2023, Sony launched the PlayStation VR 2 after a 6 year wait, offering gamers a new generation of virtual reality (VR) gaming.
In December 2020, HTC Vive unveiled its new virtual reality and mixed reality headset, the Vive XR Elite, at CES 2023 to offer a premium consumer XR headset with VR and MR capabilities.
In June 2023, Samsung Introduced Motion Xcelerator Turbo Pro that provides crisp visuals and fast speeds, eliminating lag and motion.
Key Questions Answered in This Report
1. What was the size of the global virtual reality gaming market in 2023?
2. What is the expected growth rate of the global virtual reality gaming market during 2024-2032?
3. What are the key factors driving the global virtual reality gaming market?
4. What has been the impact of COVID-19 on the global virtual reality gaming market?
5. What is the breakup of the global virtual reality gaming market based on the segment?
6. What is the breakup of the global virtual reality gaming market based on the device?
7. What is the breakup of the global virtual reality gaming market based on the age group?
8. What is the breakup of the global virtual reality gaming market based on the type of games?
9. What are the key regions in the global virtual reality gaming market?
10. Who are the key players/companies in the global virtual reality gaming market?
